Calcio

CALCIO

Regole Generali

Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

Le scommesse effettuate via internet non possono essere annullate.

RIMBORSI

E’ regola generale che un avvenimento annullato e/o rinviato viene rimborsato se non si disputerà entro i tre giorni successivi alla data stabilita dal programma ufficiale. Se si dovesse disputare nei giorni immediatamente successivi, dunque, le scommesse accettate restano valide. Esempio: un avvenimento in programma lunedì alle ore 13.00 sarà rimborsato se non recuperato entro giovedì alle 23.59. In linea generale i rimborsi si possono suddividere in 3 Categorie.

RIMBORSI:

Rimborso totale
L’avvenimento non viene disputato e verrà considerato neutro all’interno del ticket e quindi a quota 1 con conseguente automatico rimborso della giocata.


Rimborso parziale

L’avvenimento, durante il suo svolgimento, viene sospeso e/o rinviato (Es. una partita di calcio sospesa sul risultato 2-1). Si procede alla normale refertazione delle scommesse il cui risultato è già maturato sul campo e, se vincenti, al pagamento delle stesse. Esempio: se la partita viene sospesa sul risultato di 2-1 al temine del primo tempo, verranno pagati come vincenti gli esiti:

Goal (Goal/NoGoal),
Over (Under/Over 0.5 – 1.5 – 2.5)
Segno 1 (Esito 1° Tempo 1X2).

Saranno perdenti le scommesse con esiti:

No goal (Goal/No goal)
Under (Under/Over 0.5 – 1.5 – 2.5)
Segno X e Segno 2 (Esito 1° Tempo 1X2).
Tutte le altre tipologie di scommesse, invece, andranno a rimborso (quota =1).


Rimborso orario
La scommessa viene giocata oltre l’orario di inizio dell’avvenimento cui si riferisce. Tutte le giocate di tipologia pre-match effettuate oltre tale orario saranno considerate a quota 1 con conseguente automatico rimborso della giocata. La stessa meccanica è applicata per le scommesse Live effettuate dopo che l’esito si è effettivamente concretizzato.

Parità
Nel caso di esito di parità per gli avvenimenti che non contemplano la parità stessa come probabile esito, la quota finale è pari al rapporto tra la quota pattuita ed il numero degli esiti risultati in parità. La nuova quota vale anche se l’avvenimento è giocato in multipla. Esempio: se al termine del Campionato 2 giocatori terminano con lo stesso numero di gol e pagavano rispettivamente 2.2 e 2.6 per la scommessa miglior marcatore, le quote diventeranno 1.1 (2.2 diviso 2) e 1.3 (2.6 diviso 2). Si potrebbe verificare anche il caso che una quota così suddivisa possa essere addirittura pagata per una quota inferiore a 1.


CALCIO

Tutte le scommesse sul calcio sono sempre basate sui 90 minuti di gioco più recupero. Tempi supplementari, golden goal o calci di rigore non verranno considerati.

Esito Finale 1X2

Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro.

– 1: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa.

– X: Si scommette sul pareggio.

– 2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta.


Doppia Chance

Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, scegliendo tra le opzioni proposte.

– 1XDC: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio.

– 12DC: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta.

– X2DC: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o sul pareggio.


Under/Over

Occorre pronosticare se la somma dei goal realizzati alla fine dei tempi regolamentari di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito.Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Goal / NoGoal

Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nell’incontro.

– GG: Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nell’incontro.

– NG: Si scommette sul fatto che almeno una squadra non segnerà nell’incontro.

Under/Over 1°Tempo

Occorre pronosticare se la somma dei goal realizzati durante il primo tempo dell’incontro di riferimento sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Under/Over 2°Tempo

Occorre pronosticare se la somma dei goal realizzati durante il secondo tempo dell’incontro di riferimento sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.


Goal / NoGoal 1°T

Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nel primo tempo.

– GG 1T: Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo.

– NG 1T: Si scommette sul fatto che almeno una squadra non segnerà nel primo tempo.

Goal / NoGoal 1°T

Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nel secondo tempo.

– GG 2T: Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.

– NG 2T: Si scommette sul fatto che almeno una squadra non segnerà nel secondo tempo.

Totogoal

Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno sia nel primo che nel secondo tempo.

GG&GG: Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo ed   entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.

GG&NG: Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo ed almeno una delle squadre non segnerà nel secondo tempo.

NG&GG: Si scommette sul fatto che almeno una delle squadre non segnerà nel primo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.

NG&NG: Si scommette sul fatto che almeno una delle squadre non segnerà nel primo tempo ed almeno una delle squadre non segnerà nel secondo tempo.

Handicap

Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo il numero di gol indicato tra parentesi al risultato finale dell’incontro.

NB: Il segno meno indica che l’ handicap e’ attribuito alla squadra sulla destra(ospite).

1 HC (0:1): Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto.

X HC (0:1): Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto.

2 HC (0:1): Si scommette sul pareggio o sulla vittoria della squadra in trasferta.

1 HC (0:2): Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto.

X HC (0:2): Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 2 gol esatti di scarto.

2 HC (0:2): Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto, sul pareggio, o sulla vittoria della squadra in trasferta.

-1 HC (1:0): Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio.

-X HC (1:0): Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto.

-2 HC (1:0): Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto.

-1 HC (2:0): Si scommette sulla vittoria della squadra di casa, sul pareggio o sulla vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto.

-X HC (2:0): Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto.

-2 HC (2:0): Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto.

Parziale / Finale

Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo e il risultato finale dell’incontro nella stessa scommessa, scegliendo fra le opzioni proposte.

1°T /Finale – 1/1: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e alla fine dell’incontro.

1°T /Finale – 1/X: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e il pareggio alla fine dell’incontro.

1°T /Finale – 1/2: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.

1°T /Finale – X/1: Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell’incontro.

1°T /Finale – X/X: Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro.

1°T /Finale – X/2: Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.

1°T /Finale – 2/1: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell’incontro.

1°T /Finale – 2/X: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro.

1°T /Finale – 2/2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.


Doppia Chance  Parziale / Finale

Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo e il risultato finale dell’incontro nella stessa scommessa, scegliendo fra le opzioni proposte.

E’ possibile usare le selezioni con Doppie Chance nel primo, nel secondo o in entrambi i tempi.

1°T /Finale – 1X/12: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della casa in trasferta alla fine dell’incontro.

1°T /Finale – 1X/X2: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro.

1°T /Finale – 12/1X: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro.

1°T /Finale – 12/12: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.

1°T /Finale – 12/X2: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro.

1°T /Finale – X2/1X: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro.

1°T /Finale – X2/12: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.

1°T /Finale – X2/X2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro.

1°T /Finale – 1/1X: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro.

1°T /Finale – 1/12: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.

1°T /Finale – 1/X2: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro.

1°T /Finale – X/1X: Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro.

1°T /Finale – X/12: Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.

1°T /Finale – X/X2: Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro.

1°T /Finale – 2/1X: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro.

1°T /Finale – 2/12: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.

1°T /Finale – 2/X2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro.

1°T /Finale – 1X/1: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell’incontro.

1°T /Finale – 1X/X: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro.

1°T /Finale – 1X/2: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.

1°T /Finale – 12/1: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell’incontro.

1°T /Finale – 12/X: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro.

1°T /Finale – 12/2: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.

1°T /Finale – X2/1: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell’incontro.

1°T /Finale – X2/X: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro.

1°T /Finale – X2/2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.

Risultato Esatto

Bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro scegliendo tra le opzioni proposte.

1:0: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 1 a 0.

2:0: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 0.

2:1: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 1.

3:0: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 3 a 0.

3:1: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 3 a 1.

3:2: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 3 a 2.

4:0: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 4 a 0.

4:1: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 4 a 1.

4:2: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 4 a 2.

4:3: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 4 a 3.

0:1: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 1 a 0.

0:2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 0.

1:2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 1.

0:3: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 3 a 0.

1:3: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 3 a 1.

2:3: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 3 a 2.

0:4: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 4 a 0.

1:4: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 4 a 1.

2:4: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 4 a 2.

3:4: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 4 a 3.

0:0: Si scommette sul pareggio per 0 a 0.

1:1: Si scommette sul pareggio per 1 a 1.

2:2: Si scommette sul pareggio per 2 a 2.

3:3: Si scommette sul pareggio per 3 a 3.

4:4: Si scommette sul pareggio per 4 a 4.

Altro: Si scommette su un risultato finale diverso da quelli compresi nella lista (una della squadre realizzerà almeno 5 gol).

Risultato Esatto 1°Tempo

Bisogna pronosticare il risultato esatto al termine del primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.

0:0 1°T: Si scommette sul pareggio per 0 a 0 al termine del primo tempo.

1:1 1°T: Si scommette sul pareggio per 1 a 1 al termine del primo tempo.

2:2 1°T: Si scommette sul pareggio per 2 a 2 al termine del primo tempo.

1:0 1°T: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 1 a 0 al termine del primo tempo.

2:0 1°T: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 0 al termine del primo tempo.

2:1 1°T: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 1 al termine del primo tempo.

0:1 1°T: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 1 a 0 al termine del primo tempo.

0:2 1°T: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 0 al termine del primo tempo.

1:2 1°T: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 1 al termine del primo tempo.

Altro 1°T: Si scommette su un risultato al termine del primo tempo diverso da quelli compresi nella lista (una delle squadre realizzerà almeno 3 gol al termine del 1°Tempo).

Risultato Esatto 2°Tempo

Bisogna pronosticare il risultato esatto del secondo tempo scegliendo tra le opzioni proposte. Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi.

0:0 2°T: Non ci saranno gol nel secondo tempo.

1:1 2°T: Si scommette sul pareggio per 1 a 1 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo.

2:2 2°T: Si scommette sul pareggio per 2 a 2 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo.

1:0 2°T: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 1 a 0 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo.

2:0 2°T: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 0 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo.

2:1 2°T: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 1 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo.

0:1 2°T: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 1 a 0 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo.

0:2 2°T: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 0 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo.

1:2 2°T: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 1 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo.

Altro 2°T: Si scommette su un risultato considerando solo i gol segnati nel secondo tempo diverso da quelli compresi nella lista.


Risultato Esatto 1°Tempo / Finale

Bisogna pronosticare il risultato esatto al termine del primo tempo e il risultato esatto al termine della partita stessa, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori.
Esempio: Roma – Juventus 2-1  1°Tempo 1-0
L’esito Vincente sarà  1-0 / 2-1 

Primo Tempo

Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.

1 PT: Si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo.

X PT: Si scommette sul fatto che il primo tempo si chiuderà in parità.

2 PT: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo.


Doppia Chance Primo Tempo

Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo, scegliendo tra le opzioni proposte.

1X DC 1T: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio al termine del primo tempo.

12 DC 1T: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta al termine del primo tempo.

X2 DC 1T: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o sul pareggio al termine del primo tempo.

Secondo Tempo

Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il secondo tempo.

Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi.
1 ST: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo.

X ST: Si scommette sul fatto che nessuna della due squadre vincerà il secondo tempo.

2 ST: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo.

Doppia Chance Secondo Tempo

Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il secondo tempo, scegliendo tra le opzioni proposte.

Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi.

1X DC 2T: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il secondo tempo.

12 DC 2T: Si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo.

X2 DC 2T: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo.

Pari / Dispari

Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol di un incontro sarà pari o dispari.

Il risultato di 0-0 viene considerato pari.

Dispari: Si scommette sul fatto che il numero totale dei gol segnati nell’incontro sarà dispari.

Pari: Si scommette sul fatto che il numero totale dei gol segnati nell’incontro sarà pari.


Pari / Dispari 1°Tempo

Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel primo tempo sarà pari o dispari.

Dispari 1°Tempo: Si scommette sul fatto che il numero totale dei gol segnati nel primo tempo sarà dispari.

Pari 1°Tempo: Si scommette sul fatto che il numero totale dei gol segnati nel primo tempo sarà pari.

Pari / Dispari 2°Tempo

Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel secondo tempo sarà pari o dispari.

Il risultato di 0-0 viene considerato pari.

Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi.

Dispari 2°Tempo: Si scommette sul fatto che il numero totale dei gol segnati nel secondo tempo sarà dispari.

Pari 2°Tempo: Si scommette sul fatto che il numero totale dei gol segnati nel secondo tempo sarà pari.

Pari / Dispari Casa

Pari Casa: Si scommette su un numero di gol pari segnati dalla squadra di casa.
Dispari Casa: Si scommette su un numero di gol dispari segnati dalla squadra di casa.


Pari / Dispari Ospite

Pari Ospite: Si scommette su un numero di gol pari segnati dalla squadra in trasferta.
Dispari Ospite: Si scommette su un numero di gol dispari dalla squadra in trasferta.


Segna Casa 1°Tempo

Si deve pronosticare se la squadra di casa realizzerà almeno un gol durante il Primo Tempo.

Segna Ospite 1°Tempo

Si deve pronosticare se la squadra ospite realizzerà almeno un gol durante il Primo Tempo.


Segna Casa 2°Tempo

Si deve pronosticare se la squadra di casa realizzerà almeno un gol durante il Secondo Tempo.


Segna Ospite 2°Tempo

Si deve pronosticare se la squadra di casa realizzerà almeno un gol durante il Secondo Tempo.

Chi Segnera’

Bisogna pronosticare chi segnera’ durante I tempi regolamentari piu’ eventuale recupero(supplementari e rigori esclusi)scegliendo fra:

Solo TEAM 1: durante l’incontro segna almeno un goal solo la squadra in casa

Solo TEAM 2: durante l’incontro segna almeno un goal solo la squadra ospite

ENTRAMBE: durante l’incontro segnano almeno un goal entrambe le squadre

NESSUN GOAL: durante l’incontro non viene realizzato nessun goal

In caso di sospensione della partita se non ci sara’ nessun evento certificabile le scommesse saranno rimborsate,void(quota 1).


Somma Goal 1°Tempo

Occorre pronosticare il numero esatto di goal che verranno realizzati nel corso del primo tempo scegliendo tra gli esiti  0 , 1 , 2 o >2 .

Somma Goal 2°Tempo

Occorre pronosticare il numero esatto di goal che verranno realizzati nel corso del secondo tempo scegliendo tra gli esiti  0 , 1 , 2 o >2 .

Combo 1X2 + ( U/O 1.5 – 2.5 – 3.5 – 4.5 )

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale (1, X o 2 ) e sull’ Under/Over indicato ( 1.5 , 2.5 , 3.5 o 4.5 ).

1×2 Nei Minuti Da 0 a 15

Bisogna pronosticare l esito al termine dei primi 15 minuti di gioco(da 0-15:00)


Combo 1X2 + Goal/NoGoal

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale (1, X o 2 ) e sulla scommessa Goal/NoGoal (GG o NG).


Combo Goal/NoGoal + Under/Over 2.5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Goal/No Goal ( GG – NG ) e sull’ Under/Over 2.5.

COMBO HT/FT+U/O

Esito 1Tempo/Finale + U/O 1.5

Si deve pronosticare l esito del primo tempo e l esito finale della partita e se I gol realizzati dalle due squadre saranno superiori quindi Over o inferiori quindi under rispetto alla soglia offerta.In caso che un match non venga terminato tutte le scommesse saranno messe void,nel caso di una scommessa singola ci sara’ il rimborso,nel caso di una scommessa multipla la scommessa in questione sara’ valutata void(quota 1.00).

14 Esiti possibili:

1/1+UNDER

X/1+UNDER

X/X+UNDER

X/2+UNDER

2/2+UNDER

1/1+OVER

1/X+OVER

1/2+OVER

X/1+OVER

X/X+OVER

X/2+OVER

2/1+OVER

2/X+OVER

2/2+OVER

Esito 1Tempo/Finale + U/O 2.5

Si deve pronosticare l esito del primo tempo e l esito finale della partita e se I gol realizzati dalle due squadre saranno superiori quindi Over o inferiori quindi under rispetto alla soglia offerta.In caso che un match non venga terminato tutte le scommesse saranno messe void,nel caso di una scommessa singola ci sara’ il rimborso,nel caso di una scommessa multipla la scommessa in questione sara’ valutata void(quota 1.00).

16 Esiti possibili:

1/1+UNDER

1/X+UNDER

X/1+UNDER

X/X+UNDER

X/2+UNDER

2/X+UNDER

2/2+UNDER

1/1+OVER

1/X+OVER

1/2+OVER

X/1+OVER

X/X+OVER

X/2+OVER

2/1+OVER

2/X+OVER

2/2+OVER

Esito 1Tempo/Finale + U/O 3.5

Si deve pronosticare l esito del primo tempo e l esito finale della partita e se I gol realizzati dalle due squadre saranno superiori quindi Over o inferiori quindi under rispetto alla soglia offerta.In caso che un match non venga terminato tutte le scommesse saranno messe void,nel caso di una scommessa singola ci sara’ il rimborso,nel caso di una scommessa multipla la scommessa in questione sara’ valutata void(quota 1.00).

18 Esiti possibili:

1/1+UNDER

1/X+UNDER

1/2+UNDER

X/1+UNDER

X/X+UNDER

X/2+UNDER

2/X+UNDER

2/2+UNDER

2/1+UNDER

1/1+OVER

1/X+OVER

1/2+OVER

X/1+OVER

X/X+OVER

X/2+OVER

2/1+OVER

2/X+OVER

2/2+OVER

Esito 1Tempo/Finale + U/O 4.5

Si deve pronosticare l esito del primo tempo e l esito finale della partita e se I gol realizzati dalle due squadre saranno superiori quindi Over o inferiori quindi under rispetto alla soglia offerta.In caso che un match non venga terminato tutte le scommesse saranno messe void,nel caso di una scommessa singola ci sara’ il rimborso,nel caso di una scommessa multipla la scommessa in questione sara’ valutata void(quota 1.00).

18 Esiti possibili:

1/1+UNDER

1/X+UNDER

1/2+UNDER

X/1+UNDER

X/X+UNDER

X/2+UNDER

2/X+UNDER

2/2+UNDER

2/1+UNDER

1/1+OVER

1/X+OVER

1/2+OVER

X/1+OVER

X/X+OVER

X/2+OVER

2/1+OVER

2/X+OVER

2/2+OVER

COMBO HT/FT+U/O 1 Tempo

Esito 1Tempo/Finale + U/O 0.5 1 Tempo

Si deve pronosticare l esito del primo tempo e l esito finale della partita e se I gol realizzati dalle due squadre durante il primo tempo saranno superiori quindi Over o inferiori quindi under rispetto alla soglia offerta.In caso che un match non venga terminato tutte le scommesse saranno messe void,nel caso di una scommessa singola ci sara’ il rimborso,nel caso di una scommessa multipla la scommessa in questione sara’ valutata void(quota 1.00).

12 Esiti possibili:

X/1+UNDER

X/X+UNDER

X/2+UNDER

1/1+OVER

1/X+OVER

1/2+OVER

X/1+OVER

X/X+OVER

X/2+OVER

2/1+OVER

2/X+OVER

2/2+OVER

Esito 1Tempo/Finale + U/O 1.5 1 Tempo

Si deve pronosticare l esito del primo tempo e l esito finale della partita e se I gol realizzati dalle due squadre durante il primo tempo saranno superiori quindi Over o inferiori quindi under rispetto alla soglia offerta.In caso che un match non venga terminato tutte le scommesse saranno messe void,nel caso di una scommessa singola ci sara’ il rimborso,nel caso di una scommessa multipla la scommessa in questione sara’ valutata void(quota 1.00).

18 Esiti possibili:

1/1+UNDER

1/X+UNDER

1/2+UNDER

X/1+UNDER

X/X+UNDER

X/2+UNDER

2/X+UNDER

2/2+UNDER

2/1+UNDER

1/1+OVER

1/X+OVER

1/2+OVER

X/1+OVER

X/X+OVER

X/2+OVER

2/1+OVER

2/X+OVER

2/2+OVER

Esito 1Tempo/Finale + U/O 2.5 1 Tempo

Si deve pronosticare l esito del primo tempo e l esito finale della partita e se I gol realizzati dalle due squadre durante il primo tempo saranno superiori quindi Over o inferiori quindi under rispetto alla soglia offerta.In caso che un match non venga terminato tutte le scommesse saranno messe void,nel caso di una scommessa singola ci sara’ il rimborso,nel caso di una scommessa multipla la scommessa in questione sara’ valutata void(quota 1.00).

18 Esiti possibili:

1/1+UNDER

1/X+UNDER

1/2+UNDER

X/1+UNDER

X/X+UNDER

X/2+UNDER

2/X+UNDER

2/2+UNDER

2/1+UNDER

1/1+OVER

1/X+OVER

1/2+OVER

X/1+OVER

X/X+OVER

X/2+OVER

2/1+OVER

2/X+OVER

2/2+OVER

Triobet

TRIO BET 1-X-2 / GG-NG / UN-OV 1.5

Si deve pronosticare contemporaneamente se il risultato finale della partita sarà 1, X o 2, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 1.5) o inferiore (under 1.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori.
Vengono offerti otto esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento :
1 + Over 1.5 + GG
1 + Over 1.5 + NG
1 + Under 1.5 + NG
2 + Over 1.5 + GG
2 + Over 1.5 + NG
2 + Under 1.5 + NG
X + Over 1.5 + GG
X + Under 1.5 + NG
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ ADM.

TRIO BET 1-X-2 / GG-NG / UN-OV 2.5

Si deve pronosticare contemporaneamente se il risultato finale della partita sarà 1, X o 2, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 2.5) o inferiore (under 2.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori.
Vengono offerti nove esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento :
1 + Over 2.5 + GG
1 + Over 2.5 + NG
1 + Under 2.5 + NG
2 + Over 2.5 + GG
2 + Over 2.5 + NG
2 + Under 2.5 + NG
X + Over 2.5 + GG
X + Under 2.5 + NG

X + Under 2.5 + GG
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ ADM.

TRIO BET 1-X-2 / GG-NG / UN-OV 3.5

Si deve pronosticare contemporaneamente se il risultato finale della partita sarà 1, X o 2, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 3.5) o inferiore (under 3.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Vengono offerti undici esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento :
1 + Over 3.5 + GG
1 + Over 3.5 + NG
1 + Under 3.5 + GG
1 + Under 3.5 + NG
2 + Over 3.5 + GG
2 + Over 3.5 + NG
2 + Under 3.5 + GG
2 + Under 3.5 + NG
X + Over 3.5 + GG
X + Under 3.5 + NG
X + Under 3.5 + GG

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

TRIO BET DOPPIA CHANCE IN / GG-NG / UN-OV 2.5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla DOPPIA CHANCE IN, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 2.5) o inferiore (under 2.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Vengono offerti sette esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento :
1x + Over 2.5 + GG
1x + Over 2.5 + NG
1x + Under 2.5 + GG
1x + Under 2.5 + NG
2 + Over 2.5 + GG
2 + Over 2.5 + NG
2 + Under 2.5 + NG

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

TRIO BET DOPPIA CHANCE OUT / GG-NG / UN-OV 2.5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla DOPPIA CHANCE OUT, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 2.5) o inferiore (under 2.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Vengono offerti sette esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento :
X2 + Over 2.5 + GG
X2 + Over 2.5 + NG
X2 + Under 2.5 + GG
X2 + Under 2.5 + NG
1 + Over 2.5 + GG
1 + Over 2.5 + NG
1 + Under 2.5 + NG

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

TRIO BET DOPPIA CHANCE IN/OUT / GG-NG / UN-OV 2.5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla DOPPIA CHANCE IN/OUT, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 2.5) o inferiore (under 2.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Vengono offerti sei esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento :
12 + Over 2.5 + GG
12 + Over 2.5 + NG
12 + Under 2.5 + NG
X + Over 2.5 + GG
X + Under 2.5 + GG
X + Under 2.5 + NG

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

TRIO BET DOPPIA CHANCE IN / GG-NG / UN-OV 1.5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla DOPPIA CHANCE IN, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 1.5) o inferiore (under 1.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Vengono offerti sei esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento :
1x + Over 1.5 + GG
1x + Over 1.5 + NG
1x + Under 1.5 + NG
2 + Over 1.5 + GG
2 + Over 1.5 + NG
2 + Under 1.5 + NG

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

TRIO BET DOPPIA CHANCE OUT / GG-NG / UN-OV 1.5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla DOPPIA CHANCE OUT, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 1.5) o inferiore (under 1.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Vengono offerti sei esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento :
X2 + Over 1.5 + GG
X2 + Over 1.5 + NG
X2 + Under 1.5 + NG
1 + Over 1.5 + GG
1 + Over 1.5 + NG
1 + Under 2.5 + NG

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

TRIO BET DOPPIA CHANCE IN/OUT / GG-NG / UN-OV 1.5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla DOPPIA CHANCE IN/OUT, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 1.5) o inferiore (under 1.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Vengono offerti cinque esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento :
12 + Over 1.5 + GG
12 + Over 1.5 + NG
12 + Under 1.5 + NG
X + Over 1.5 + GG
X + Under 1.5 + NG

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

TRIO BET DOPPIA CHANCE IN / GG-NG / UN-OV 3.5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla DOPPIA CHANCE IN, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 3.5) o inferiore (under 3.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Vengono offerti otto esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento :
1x + Over 3.5 + GG
1x + Over 3.5 + NG
1x + Under 3.5 + NG
1x + Under 3.5 + GG
2 + Over 3.5 + GG
2 + Over 3.5 + NG
2 + Under 3.5 + NG
2 + Under 3.5 + GG

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

TRIO BET DOPPIA CHANCE OUT / GG-NG / UN-OV 3.5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla DOPPIA CHANCE OUT, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 3.5) o inferiore (under 3.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Vengono offerti otto esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento :
X2 + Over 3.5 + GG
X2 + Over 3.5 + NG
X2 + Under 3.5 + NG
X2 + Under 3.5 + GG
1 + Over 3.5 + GG
1 + Over 3.5 + NG
1 + Under 3.5 + NG
1 + Under 3.5 + GG

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

TRIO BET DOPPIA CHANCE IN/OUT / GG-NG / UN-OV 3.5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla DOPPIA CHANCE IN/OUT, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 3.5) o inferiore (under 3.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Vengono offerti cinque esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento :
12 + Over 3.5 + GG
12 + Over 3.5 + NG
12 + Under 3.5 + NG
12 + Under 3.5 + GG
X + Over 3.5 + GG
X + Under 3.5 + NG
X + Under 3.5 + GG

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

3Combo

Bisogna pronosticare l’esito di un incontro scommettendo su tre tipologie di scommessa collegate.

  • 1&NG&2+: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l’incontro, la squadra in trasferta non segnerà e che la somma dei gol sarà di 2 o più reti.
  • 2&NG&2+: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro, la squadra di casa non segnerà e che la somma dei gol sarà di 2 o più reti.
  • 1&NG&3+: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l’incontro, la squadra in trasferta non segnerà e che la somma dei gol sarà di 3 o più reti.
  • 2&NG&3+: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro, la squadra di casa non segnerà e che la somma dei gol sarà di 3 o più reti.

3Combo 1°Tempo

Bisogna pronosticare l’esito di un incontro scommettendo su tre tipologie di scommessa collegate relative al primo tempo e all’esito finale.

  • 1HT&1FT&2+: Si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l’incontro e che la somma dei gol sarà di 2 o più reti.
  • 2HT&2FT&2+: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l’incontro e che la somma dei gol sarà di 2 o più reti.
  • 1HT&1FT&3+: Si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l’incontro e che la somma dei gol sarà di 3 o più reti.
  • 2HT&2FT&3+: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l’incontro e che la somma dei gol sarà di 3 o più reti.
  • 1HT&1FT&4+: Si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l’incontro e che la somma dei gol sarà di 4 o più reti.
  • 2HT&2FT&4+: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l’incontro e che la somma dei gol sarà di 4 o più reti.
  • 1HT&1FT&2+HT: Si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l’incontro e che la somma dei gol alla fine del primo tempo sarà di 2 o più reti.
  • 2HT&2FT&2+HT: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l’incontro e che la somma dei gol alla fine del primo tempo sarà di 2 o più reti.

Combo 1X2 + 1°Goal

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale (1, X o 2 ) e su chi realizzerà il Primo Goal durante la partita.

Combo Goal

Si deve pronosticare in un’unica selezione il numero di goal che verrano segnati nel primo e nel secondo tempo scegliende tra le opzioni proposte:


1+&1+ SI:
 nel primo tempo verrà segnato almeno 1 gol e nel secondo tempo verrà segnato almeno 1 gol;
1+&1+ NO: almeno in uno dei due tempi non verranno segnati gol;

1+&2+ SI: nel primo tempo verrà segnato almeno 1 gol e nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol;
1+&2+ NO: nel primo tempo non verranno segnati gol, oppure nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol;

2+&1+ SI: nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol e nel secondo tempo verrà segnato almeno 1 gol;
2+&1+ NO: nel primo verrà segnato al massimo un gol, oppure nel secondo tempo non verranno segnati gol;

2+&2+ SI: nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol e nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol;
2+&2+ NO: nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 gol, oppure nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol;

1+&3+ SI: nel primo tempo verrà segnato almeno 1 gol e nel secondo tempo verranno segnati almeno 3 gol;
1+&3+ NO: nel primo tempo non verranno segnati gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati al massimo 2 gol;

1-&1- SI: nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 gol e nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol;
1-&1- NO: nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol;

1-&2- SI: nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 gol e nel secondo tempo verranno segnati al massimo 2 gol;
1-&2- NO: nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 3 gol;

1-&3- SI: nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 gol e nel secondo tempo verranno segnati al massimo 3 gol;
1-&3- NO:  nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 4 gol;

2-&1- SI: nel primo tempo verranno segnati al massimo 2 gol e nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol;
2-&1- NO: nel primo tempo verranno segnati almeno 3 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol;

2-&2- SI: nel primo tempo verranno segnati al massimo 2 gol e nel secondo tempo verranno segnati al massimo 2 gol;
2-&2- NO: nel primo tempo verranno segnati almeno 3 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 3 gol;

2-&3- SI: nel primo tempo verranno segnati al massimo 2 gol e nel secondo tempo verranno segnati al massimo 3 gol;
2-&3- NO: nel primo tempo verranno segnati almeno 3 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 4 gol;

3-&1- SI: nel primo tempo verranno segnati al massimo 3 gol e nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol;
3-&1- NO: nel primo tempo verranno segnati almeno 4 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol.

Combo Doppia Chance + Under/Over

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sul Risultato Finale Doppia Chance (1X ,12 o X2 ) e sull’ Under/Over ( 1.5 , 2.5 , 3.5 o 4.5 ) indicato.


Combo Doppia Chance + Goal/NoGoal

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale Doppia Chance (1X, 12 o X2 ) e sulla scommessa Goal/NoGoal (GG o NG).


Combo 1° Tempo + Under/Over 1.5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sul Risultato Finale al termine del 1°Tempo (1 , X o 2 ) e sull’Under/Over 1.5 al termine del 1°Tempo.

Combo 1° Tempo + Goal/NoGoal

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale al termine del 1°Tempo (1, X o 2 ) e sulla scommessa Goal/NoGoal (GG o NG) al termine del 1°Tempo.

Combo Doppia Chance 1° Tempo + Under/Over 1.5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa dul Risultato Finale Doppia Chance al termine del 1°Tempo ( 1X , 12 o X2 ) e sull’ Under/Over 1.5 al termine del 1°Tempo

Combo Doppia Chance 1° Tempo + Goal/NoGoal

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa dul Risultato Finale Doppia Chance al termine del 1°Tempo ( 1X , 12 o X2 ) e sulla scommessa Goal/NoGoal (GG o NG) al termine del 1°Tempo.

Combo Doppia Chance 2° Tempo + Under/Over 1.5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa dul Risultato Finale Doppia Chance  al termine del 2°Tempo ( 1X , 12 o X2 ) e sull’ Under/Over 1.5 al termine del 2°Tempo


Combo Doppia Chance 2° Tempo + Goal/NoGoal

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa dul Risultato Finale Doppia Chance al termine del 2°Tempo ( 1X , 12 o X2 ) e sulla scommessa Goal/NoGoal (GG o NG) al termine del 2°Tempo.

DC Incontro + GG/NG 1 Tempo

Per tutte le tipologie di scommessa che seguono, solo i gol effettivamente segnati nel primo tempo saranno considerati.

GG 1T & 1X FT: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo e la squadra di casa vincera’ o pareggera’ al termine dell’incontro;

GG 1T & 12 FT: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo e la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno al termine dell’incontro;

GG 1T & X2 FT: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo e la squadra in trasferta vincera’ o pareggera’ al termine dell’incontro;

NG 1T & 1X FT: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnera’ nel primo tempo e la squadra di casa vincera’ o pareggera’ al termine dell’incontro;

NG 1T & 12 FT: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnera’ nel primo tempo e la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno al termine dell’incontro;

NG 1T & X2 FT: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnera’ nel primo tempo e la squadra in trasferta vincera’ o pareggera’ al termine dell’incontro.

DC Incontro + GG/NG 2 Tempo

Per tutte le tipologie di scommessa che seguono, solo i gol effettivamente segnati nel secondo tempo saranno considerati.

GG 2T & 1X FT: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo e la squadra di casa vincera’ o pareggera’ al termine dell’incontro;

GG 2T & 12 FT: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo e la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno al termine dell’incontro;

GG 2T & X2 FT: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo e la squadra in trasferta vincera’ o pareggera’ al termine dell’incontro;

NG 2T & 1X FT: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnera’ nel secondo tempo e la squadra di casa vincera’ o pareggera’ al termine dell’incontro;

NG 2T & 12 FT: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnera’ nel secondotempo e la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno al termine dell’incontro;

NG 2T & X2 FT: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnera’ nel secondo tempo e la squadra in trasferta vincera’ o pareggera’ al termine dell’incontro.

COMBO ESITO FINALE 1X2 + MULTIGOL

COMBO 1X2 + MULTIGOL1-2

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Finale e Multigol 1-2.

Esiti possibili:

1+MG 1-2: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 2;

1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 2;

X+MG 1-2: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno 1 o 2;

X+ALTRO: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno diversi da 1 o 2;

2+MG 1-2: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 2;

2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 2

COMBO 1X2 + MULTIGOL 1-3

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Finale e Multigol 1-3.

Esiti possibili:

1+MG 1-3: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 3;

1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 3;

X+MG 1-3: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno 1 o 3;

X+ALTRO: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno diversi da 1 o 3;

2+MG 1-3: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 3;

2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 3

COMBO 1X2 + MULTIGOL 1-4

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Finale e Multigol 1-4.

Esiti possibili:

1+MG 1-4: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 4;

1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 4;

X+MG 1-4: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno 1 o 4;

X+ALTRO: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno diversi da 1 o 4;

2+MG 1-4: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 4;

2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 4

COMBO 1X2 + MULTIGOL 1-5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Finale e Multigol 1-5.

Esiti possibili:

1+MG 1-5: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 5;

1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 5;

X+MG 1-5: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno 1 o 5;

X+ALTRO: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno diversi da 1 o 5;

2+MG 1-5: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 5;

2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 5

COMBO 1X2 + MULTIGOL 2-3

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Finale e Multigol 2-3.

Esiti possibili:

1+MG 2-3: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 3;

1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 3;

X+MG 2-3: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno 2 o 3;

X+ALTRO: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno diversi da 2 o 3;

2+MG 2-3: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 3;

2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 3

COMBO 1X2 + MULTIGOL 2-4

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Finale e Multigol 2-4.

Esiti possibili:

1+MG 2-4: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 4;

1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 4;

X+MG 2-4: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno 2 o 4;

X+ALTRO: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno diversi da 2 o 4;

2+MG 2-4: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 4;

2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 4

COMBO 1X2 + MULTIGOL 2-5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Finale e Multigol 2-5.

Esiti possibili:

1+MG 2-5: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 5;

1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 5;

X+MG 2-5: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno 2 o 5;

X+ALTRO: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno diversi da 2 o 5;

2+MG 2-5: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 5;

2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 5

COMBO 1X2 + MULTIGOL 3-4

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Finale e Multigol 3-4.

Esiti possibili:

1+MG 3-4: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 3 o 4;

1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 3 o 4;

X+MG 3-4: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno 3 o 4;

X+ALTRO: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno diversi da 3 o 4;

2+MG 3-4: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 3 o 4;

2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 3 o 4

COMBO 1X2 + MULTIGOL 3-5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Finale e Multigol 3-5.

Esiti possibili:

1+MG 3-5: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 3 o 5;

1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 3 o 5;

X+MG 3-5: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno 3 o 5;

X+ALTRO: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno diversi da 3 o 5;

2+MG 3-5: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 3 o 5;

2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 3 o 5

COMBO DOPPIA CHANCE + MULTIGOL

Combo doppia chance in + multigol 1-2

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN e del multigol 1-2.

Esiti Possibili:

1X+MG 1-2: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 2;

1X+ALTRO: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 2;

2+MG 1-2: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 2;

2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 2;

Combo doppia chance out + multigol 1-2

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del multigol 1-2.

Esiti Possibili:

1+MG 1-2: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 2;

1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 2;

X2+MG 1-2: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 2;

X2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 2

Combo doppia chance in/out + multigol 1-2

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN/OUT e del multigol 1-2.

Esiti Possibili:

12+MG 1-2: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l’incontro e i gol totali saranno 1 o 2;

12+ALTRO: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 2;

X+MG 1-2: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno 1 o 2;

X+ALTRO: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno diversi da 1 o 2;

Combo doppia chance in + multigol 1-3

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN e del multigol 1-3.

Esiti Possibili:

1X+MG 1-3: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 3;

1X+ALTRO: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 3;

2+MG 1-3: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 3;

2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 3;

Combo doppia chance out + multigol 1-3

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del multigol 1-3.

Esiti Possibili:

1+MG 1-3: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 3;

1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 3;

X2+MG 1-3: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 3;

X2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 3

Combo doppia chance in/out + multigol 1-3

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN/OUT e del multigol 1-3.

Esiti Possibili:

12+MG 1-3: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l’incontro e i gol totali saranno 1 o 3;

12+ALTRO: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 3;

X+MG 1-3: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno 1 o 3;

X+ALTRO: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno diversi da 1 o 3;

Combo doppia chance in + multigol 1-4

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN e del multigol 1-4.

Esiti Possibili:

1X+MG 1-4: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 4;

1X+ALTRO: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 4;

2+MG 1-4: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 4;

2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 4;

Combo doppia chance out + multigol 1-4

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del multigol 1-4.

Esiti Possibili:

1+MG 1-4: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 4;

1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 4;

X2+MG 1-4: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 4;

X2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 4

Combo doppia chance in/out + multigol 1-4

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN/OUT e del multigol 1-4.

Esiti Possibili:

12+MG 1-4: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l’incontro e i gol totali saranno 1 o 4;

12+ALTRO: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 4;

X+MG 1-4: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno 1 o 4;

X+ALTRO: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno diversi da 1 o 4;

Combo doppia chance in + multigol 1-5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN e del multigol 1-5.

Esiti Possibili:

1X+MG 1-5: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 5;

1X+ALTRO: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 5;

2+MG 1-5: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 5;

2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 5;

Combo doppia chance out + multigol 1-5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del multigol 1-5.

Esiti Possibili:

1+MG 1-5: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 5;

1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 5;

X2+MG 1-5: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 1 o 5;

X2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 5

Combo doppia chance in/out + multigol 1-5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN/OUT e del multigol 1-5.

Esiti Possibili:

12+MG 1-5: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l’incontro e i gol totali saranno 1 o 5;

12+ALTRO: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l’incontro e i gol totali saranno diversi da 1 o 5;

X+MG 1-5: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno 1 o 5;

X+ALTRO: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno diversi da 1 o 5;

Combo doppia chance in + multigol 2-3

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN e del multigol 2-3.

Esiti Possibili:

1X+MG 2-3: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 3;

1X+ALTRO: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 3;

2+MG 2-3: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 3;

2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 3;

Combo doppia chance out + multigol 2-3

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del multigol 2-3.

Esiti Possibili:

1+MG 2-3: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 3;

1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 3;

X2+MG 2-3: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 3;

X2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 3

Combo doppia chance in/out + multigol 2-3

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del multigol 2-3.

Esiti Possibili:

1+MG 2-3: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 3;

1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 3;

X2+MG 2-3: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 3;

X2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 3

Combo doppia chance in + multigol 2-4

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN e del multigol 2-4.

Esiti Possibili:

1X+MG 2-4: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 4;

1X+ALTRO: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 4;

2+MG 2-4: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 4;

2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 4;

Combo doppia chance out + multigol 2-4

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del multigol 2-4.

Esiti Possibili:

1+MG 2-4: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 4;

1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 4;

X2+MG 2-4: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 4;

X2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 4

Combo doppia chance in/out + multigol 2-4

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del multigol 2-4.

Esiti Possibili:

1+MG 2-4: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 4;

1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 4;

X2+MG 2-4: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 4;

X2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 4

Combo doppia chance in + multigol 2-5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN e del multigol 2-5.

Esiti Possibili:

1X+MG 2-5: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 5;

1X+ALTRO: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 5;

2+MG 2-5: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 5;

2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 5;

Combo doppia chance out + multigol 2-5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del multigol 2-5.

Esiti Possibili:

1+MG 2-5: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 5;

1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 5;

X2+MG 2-5: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 5;

X2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 5

Combo doppia chance in/out + multigol 2-5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del multigol 2-5.

Esiti Possibili:

1+MG 2-5: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 5;

1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 5;

X2+MG 2-5: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 2 o 5;

X2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 2 o 5

Combo doppia chance in + multigol 3-4

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN e del multigol 3-4.

Esiti Possibili:

1X+MG 3-4: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 3 o 4;

1X+ALTRO: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 3 o 4;

2+MG 3-4: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 3 o 4;

2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 3 o 4;

Combo doppia chance out + multigol 3-4

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del multigol 3-4.

Esiti Possibili:

1+MG 3-4: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 3 o 4;

1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 3 o 4;

X2+MG 3-4: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 3 o 4;

X2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 3 o 4

Combo doppia chance in/out + multigol 3-4

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN/OUT e del multigol 3-4.

Esiti Possibili:

12+MG 3-4: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l’incontro e i gol totali saranno 3 o 4;

12+ALTRO: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l’incontro e i gol totali saranno diversi da 3 o 4;

X+MG 3-4: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno 3 o 4;

X+ALTRO: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno diversi da 3 o 4;

Combo doppia chance in + multigol 3-5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN e del multigol 3-5.

Esiti Possibili:

1X+MG 3-5: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 3 o 5;

1X+ALTRO: La squadra di casa vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 3 o 5;

2+MG 3-5: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 3 o 5;

2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 3 o 5;

Combo doppia chance out + multigol 3-5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del multigol 3-5.

Esiti Possibili:

1+MG 3-5: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno 3 o 5;

1+ALTRO: La squadra di casa vincera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 3 o 5;

X2+MG 3-5: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno 3 o 5;

X2+ALTRO: La squadra ospite vincera’ o pareggera’ l’incontro e i gol totali saranno diversi da 3 o 5

Combo doppia chance in/out + multigol 3-5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN/OUT e del multigol 3-5.

Esiti Possibili:

12+MG 3-5: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l’incontro e i gol totali saranno 3 o 5;

12+ALTRO: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l’incontro e i gol totali saranno diversi da 3 o 5;

X+MG 3-5: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno 3 o 5;

X+ALTRO: L’incontro finira’ in pareggio e i gol totali saranno diversi da 3 o 5;

Chance Mix

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

1 o under 2,5 si: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o se ci saranno 2 o meno gol nell’incontro.
1 o under 2,5 no: la partita finira’ in tutti gli altri casi (x2 e over 2,5)

1 o over 2,5 si: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o se ci saranno 3 o piu’ gol nell’incontro.
1 o over 2,5 no: la partita finira’ in tutti gli altri casi (x2 e under 2,5)

X o under 2,5 si: si scommette sul pareggio o se ci saranno 2 o meno gol nell’incontro.
X o under 2,5 no: la partita finira’ in tutti gli altri casi (12 e over 2,5)

X o over 2,5 si: si scommette sul pareggio o se ci saranno 3 o piu’ gol nell’incontro.
X o over 2,5 no: la partita finira’ in tutti gli altri casi (12 e under 2,5)

2 o under 2,5 si: si scommette sulla vittoria della squadra ospite o se ci saranno 2 o meno gol nell’incontro.
2 o under 2,5 no: la partita finira’ in tutti gli altri casi (1x e over 2,5)

2 o over 2,5 si: si scommette sulla vittoria della squadra ospite o se ci saranno 3 o piu’ gol nell’incontro.
2 o over 2,5 no: la partita finira’ in tutti gli altri casi (1x e under 2,5)

1 o gg si: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o se entrambe le squadre segneranno nell’incontro.
1 o gg no: la partita finira’ in tutti gli altri casi (x2 e no goal)

1 o ng si: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o se entrambe le squadre non segneranno nell’incontro.
1 o ng no: la partita finira’ in tutti gli altri casi (x2 e goal)

X o gg si: si scommette sul pareggio o se entrambe le squadre segneranno nell’incontro.
X o gg no: la partita finira’ in tutti gli altri casi (12 no goal)

X o ng si: si scommette sul pareggio o se entrambe le squadre non segneranno nell’incontro.
X o ng no: la partita finira’ in tutti gli altri casi (12 e goal)

2 o gg si: si scommette sulla vittoria della squadra ospite o se entrambe le squadre segneranno nell’incontro.
2 o gg no: la partita finira’ in tutti gli altri casi (1x e no goal)

2 o ng si: si scommette sulla vittoria della squadra ospite o se entrambe le squadre non segneranno nell’incontro.
2 o ng no: la partita finira’ in tutti gli altri casi (1x e goal)

Gg o under 2,5 si: bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o ci saranno due o meno gol nell’incontro.
Gg o under 2,5 no: la partita finira’ in tutti gli altri casi (no goal e over 2,5)

Gg o over 2,5 si: bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o ci saranno tre o piu’ gol nell’incontro.
Gg o over 2,5 no: la partita finira’ in tutti gli altri casi (no goal e under 2,5)

Ng o under 2,5 si: bisogna pronosticare se entrambe le squadre non segneranno o ci saranno due o meno gol nell’incontro.
Ng o under 2,5 no: la partita finira’ in tutti gli altri casi (goal e over 2,5)

Ng o over 2,5 si: bisogna pronosticare se entrambe le squadre non segneranno o ci saranno tre o piu’ gol nell’incontro.
Ng o over 2,5 no: la partita finira’ in tutti gli altri casi (goal e under 2,5)

3ChanceMix

Bisogna pronosticare l’esito di un incontro scommettendo su tre tipologie di scommessa collegate. Affinchè la scommessa sia vincente, basta che almeno una delle tre possibilità collegate sia vincente.

1 O Under 2,5 O No Goal: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l’incontro o almeno una delle due squadre non segnerà oppure ci saranno 2 o meno reti.

X O Under 2,5 O No Goal: Si scommette sul fatto che l’incontro finirà in pareggio o almeno una delle due squadre non segnerà oppure ci saranno 2 o meno reti.

2 O Under 2,5 O No Goal: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro o almeno una delle due squadre non segnerà oppure ci saranno 2 o meno reti.

X O Under 2,5 O Gg: Si scommette sul fatto che l’incontro finirà in pareggio o entrambe le squadre segneranno oppure ci saranno 2 o meno reti.

2 O Under 2,5 O Gg: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro o entrambe le squadre segneranno oppure ci saranno 2 o meno reti.

1 O Over 2,5 O Gg: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l’incontro o entrambe le squadre segneranno oppure ci saranno 3 o più reti.

X O Over 2,5 O Gg: Si scommette sul fatto che l’incontro finirà in pareggio o entrambe le squadre segneranno oppure ci saranno 3 o più reti.

2 O Over 2,5 O Gg: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro o entrambe le squadre segneranno oppure ci saranno 3 o più reti.

1 O Over 2,5 O No Goal: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l’incontro o almeno una delle due squadre non segnerà oppure ci saranno 3 o più reti.

2 O Over 2,5 O No Goal: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro o almeno una delle due squadre non segnerà oppure ci saranno 3 o più reti.

HT Chance Mix

Bisogna pronosticare l’esito del primo o del secondo tempo o del risultato finale di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

Per le scommesse sul secondo tempo, solo i gol effettivamente segnati nel secondo tempo verranno considerati.

Affinchè la scommessa sia vincente, basta che almeno una delle due possibilità collegate sia vincente.

Nel caso entrambe risultassero vincenti, non è previsto un raddoppio della vincita.

1 Primo Tempo O 1 Finale Si: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo oppure alla fine dell’incontro.

1 Primo Tempo O 1 Finale No: La partita finira’ in tutti gli altri casi (X2/X2)

X Primo Tempo O X Finale Si: Si scommette sul pareggio nel primo tempo oppure alla fine dell’incontro.

X Primo Tempo O X Finale No: La partita finira’ in tutti gli altri casi (12/12)

2 Primo Tempo O 2 Finale Si: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo oppure alla fine dell’incontro.

2 Primo Tempo O 2 Finale No: La partita finira’ in tutti gli altri casi (1X/1X)

1 Tempo (1 Or Gol) Si: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo, oppure entrambe le squadre segneranno nel primo tempo.

1 Tempo (1 Or Gol) No: Il primo tempo finira’ in tutti gli altri casi (X2 E NOGOL)

1 Tempo (X Or Gol) Si: Si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in parità, oppure entrambe le squadre segneranno nel primo tempo.

1 Tempo (X Or Gol) No: Il primo tempo finira’ in tutti gli altri casi (12 E NOGOL)

1 Tempo (2 Or Gol) Si: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo, oppure entrambe le squadre segneranno nel primo tempo.

1 Tempo (2 Or Gol) No: Il primo tempo finira’ in tutti gli altri casi (1X E NOGOL)

1 Tempo (1 Or Nogol) Si: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo, oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo.

1 Tempo (1 Or Nogol) No: Il primo tempo finira’ in tutti gli altri casi (X2 E GOL)

1 Tempo (X Or Nogol) Si: Si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in parità, oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo.

1 Tempo (X Or Nogol) No: Il primo tempo finira’ in tutti gli altri casi (12 E GOL)

1 Tempo (2 Or Nogol) Si: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo, oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo.

1 Tempo (2 Or Nogol) No: Il primo tempo finira’ in tutti gli altri casi (1X E GOL)

1 Tempo (1 Or Over 1,5) Si: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo oppure nel primo tempo ci saranno 2 o più gol.

1 Tempo (1 Or Over 1,5) No: Il primo tempo finira’ in tutti gli altri casi (X2 E UNDER 1,5)

1 Tempo (X Or Over 1,5) Si: Si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in parità, oppure nel primo tempo ci saranno 2 o più gol.

1 Tempo (X Or Over 1,5) No: Il primo tempo finira’ in tutti gli altri casi (12 E UNDER 1,5)

1 Tempo (2 Or Over 1,5) Si: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo oppure nel primo tempo ci saranno 2 o più gol.

1 Tempo (2 Or Over 1,5) No: Il primo tempo finira’ in tutti gli altri casi (1X E UNDER 1,5)

1 Tempo (1 Or Under 0,5) Si: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo, oppure nel primo tempo non verranno segnate reti.

1 Tempo (1 Or Under 0,5) No: Il primo tempo finira’ in tutti gli altri casi (X2 E OVER 0,5)

1 Tempo (2 Or Under 0,5) Si: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo oppure nel primo tempo non verranno segnate reti.

1 Tempo (2 Or Under 0,5) No: Il primo tempo finira’ in tutti gli altri casi (1X E OVER 0,5)

1 Tempo (1 Or Under 1,5) Si: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo, oppure nel primo tempo verranno segnati 1 o meno gol.

1 Tempo (1 Or Under 1,5) No: Il primo tempo finira’ in tutti gli altri casi (X2 E OVER 0,5)

1 Tempo (2 Or Under 1,5) Si: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo, oppure nel primo tempo verranno segnati 1 o meno gol.

1 Tempo (2 Or Under 1,5) No: Il primo tempo finira’ in tutti gli altri casi (1X E OVER 0,5)

2 Tempo (1 Or Gol) Si: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo, oppure entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.

2 Tempo (1 Or Gol) No: Il secondo tempo finira’ in tutti gli altri casi (X2 E NOGOL)

2 Tempo (X Or Gol) Si: Si scommette sul fatto che il secondo tempo terminerà in parità, oppure entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.

2 Tempo (X Or Gol) No: Il secondo tempo finira’ in tutti gli altri casi (12 E NOGOL)

2 Tempo (2 Or Gol) Si: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo, oppure entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.

2 Tempo (2 Or Gol) No: Il secondo tempo finira’ in tutti gli altri casi (1X E NOGOL)

2 Tempo (1 Or Nogol) Si: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo.

2 Tempo (1 Or Nogol) No: Il secondo tempo finira’ in tutti gli altri casi (1X E GOL)

2 Tempo (X Or Nogol) Si: Si scommette sul fatto che il secondo tempo terminerà in parità, oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo.

2 Tempo (X Or Nogol) No: Il secondo tempo finira’ in tutti gli altri casi (12 E GOL)

2 Tempo (2 Or Nogol) Si: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo, oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo.

2 Tempo (2 Or Nogol) No: Il secondo tempo finira’ in tutti gli altri casi (1X E GOL)

2 Tempo (1 Or Over 1,5) Si: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo, oppure nel secondo tempo ci saranno 2 o più gol.

2 Tempo (1 Or Over 1,5) No: Il secondo tempo finira’ in tutti gli altri casi (X2 E UNDER 1,5)

2 Tempo (X Or Over 1,5) Si: Si scommette sul fatto che il secondo tempo terminerà in parità, oppure nel secondo tempo ci saranno 2 o più gol.

2 Tempo (X Or Over 1,5) No: Il secondo tempo finira’ in tutti gli altri casi (12 E UNDER 1,5)

2 Tempo (2 Or Over 1,5) Si: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo oppure nel secondo tempo ci saranno 2 o più gol.

2 Tempo (2 Or Over 1,5) No: Il secondo tempo finira’ in tutti gli altri casi (1X E UNDER 1,5)

2 Tempo (1 Or Under 0,5) Si: Si scommette sul fatto che la sqadra di casa vincerà il secondo tempo, oppure non ci saranno gol nel secondo tempo.

2 Tempo (1 Or Under 0,5) No: Il secondo tempo finira’ in tutti gli altri casi (X2 E OVER 0,5)

2 Tempo (2 Or Under 0,5) Si: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo, oppure non ci saranno gol nel secondo tempo.

2 Tempo (2 Or Under 0,5) No: Il secondo tempo finira’ in tutti gli altri casi (1X E OVER 0,5)

2 Tempo (1 Or Under 1,5) Si: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo, oppure nel secondo tempo verranno segnati 1 o meno gol.

2 Tempo (1 Or Under 1,5) No: Il secondo tempo finira’ in tutti gli altri casi (X2 E OVER 1,5)

2 Tempo (2 Or Under 1,5) Si: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo, oppure nel secondo tempo verranno segnati 1 o meno gol.

2 Tempo (2 Or Under 1,5) No: Il secondo tempo finira’ in tutti gli altri casi (1X E OVER 0,5).

Multigol

Bisogna pronosticare il numero totale dei gol della partita scegliendo tra le opzioni proposte.

  • 1-2 Gol: Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati 1 o 2 gol.
  • 1-3 Gol: Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 1 a 3 gol.
  • 1-4 Gol: Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 1 a 4 gol.
  • 1-5 Gol: Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 1 a 5 gol.
  • 1-6 Gol: Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 1 a 6 gol.
  • 2-3 Gol: Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati 2 o 3 gol.
  • 2-4 Gol: Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 2 a 4 gol.
  • 2-5 Gol: Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 2 a 5 gol.
  • 2-6 Gol: Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 2 a 6 gol.
  • 3-4 Gol: Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati 3 o 4 gol.
  • 3-5 Gol: Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 3 a 5 gol.
  • 3-6 Gol: Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 3 a 6 gol.
  • 4-5 Gol: Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati 4 o 5 gol.
  • 4-6 Gol: Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati 4 o 6 gol.
  • 5-6 Gol: Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati 5 o 6 gol.
  • 7+ Gol: Si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati almeno 7 gol.


Multi Gol 1T

Bisogna pronosticare il numero totale dei gol del primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.

  • 1-2 Gls 1T: Si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati 1 o 2 gol.
  • 1-3 Gls 1T: Si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati da 1 a 3 gol.
  • 2-3 Gls 1T: Si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati 2 o 3 gol.

Multi Gol 2T

Bisogna pronosticare il numero totale dei gol del secondo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.

  • 1-2 Gls 2T: Si scommette sul fatto che nel secondo tempo verranno segnati 1 o 2 gol.
  • 1-3 Gls 2T: Si scommette sul fatto che nel secondo tempo verranno segnati da 1 a 3 gol.

2-3 Gls 2T: Si scommette sul fatto che nel secondo tempo verranno segnati 2 o 3 gol.

Multi Gol Casa

Bisogna pronosticare il numero esatto dei gol segnati dalla squadra di casa scegliendo tra le opzioni proposte.

  • 1-2 Gls C: Si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà 1 o 2 gol.
  • 1-3 Gls C: Si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà da 1 a 3 gol.
  • 2-3 Gls C: Si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà 2 o 3 gol.

Multi Gol Ospite

Bisogna pronosticare il numero totale dei gol segnati dalla squadra in trasferta scegliendo tra le opzioni proposte.

  • 1-2 Gls T: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà 1 o 2 gol.
  • 1-3 Gls T: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà da 1 a 3 gol.
  • 2-3 Gls T: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà 2 o 3 gol.

Under/Over Casa

Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra di casa sarà minore (Under) o maggiore (Over) rispetto allo spread (0.5 , 1.5 o 2.5) indicato.

Under/Over Ospite

Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra ospite sarà minore (Under) o maggiore (Over) rispetto allo spread (0.5 , 1.5 o 2.5) indicato.


Under/Over Casa 1°Tempo

Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra di casa sarà minore (Under) o maggiore (Over) rispetto allo spread (0.5 o 1.5) indicato al termine del primo tempo.


Under/Over Ospite 1°Tempo

Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra ospite sarà minore (Under) o maggiore (Over) rispetto allo spread (0.5 o 1.5) indicato al termine del primo tempo.


Under/Over Casa 2°Tempo

Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra di casa sarà minore (Under) o maggiore (Over) rispetto allo spread (0.5 o 1.5) indicato al termine del secondo tempo.


Under/Over Ospite 2°Tempo

Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra ospite sarà minore (Under) o maggiore (Over) rispetto allo spread (0.5 o 1.5) indicato al termine del secondo tempo.


Somma Gol Casa

Bisogna pronosticare il numero esatto (0 , 1 , 2 o >2) di gol segnati dalla squadra di casa al termine dell’incontro.

Somma Gol Ospite

Bisogna pronosticare il numero esatto (0 , 1 , 2 o >2) di gol segnati dalla squadra ospite al termine dell’incontro.

Somma Gol

Occorre pronosticare il numero esatto (0 , 1 , 2 , 3 , 4 o >4) di goal che verranno realizzati nell’incontro.

Somma Gol 1°Tempo

Occorre pronosticare il numero esatto (0 , 1 , 2 o >2) di goal che verranno realizzati nel corso del primo tempo.


Somma Gol 2°Tempo

Occorre pronosticare il numero esatto (0 , 1 , 2 o >2) di goal che verranno realizzati nel corso del secondo tempo.

1X2 Casa

Bisogna pronosticare se il numero di reti segnate nel 1° tempo dalla squadra in casa è superiore, uguale o inferiore a quelle realizzate nel 2° tempo dalla stessa squadra secondo la seguente modalità:

–  Segno 1: il numero dei gol segnati nel 1° tempo è superiore ai gol realizzati nel 2° tempo;
–  Segno x: il numero dei gol segnati nel 1° tempo è uguale ai gol realizzati nel 2° tempo;
–  Segno 2: il numero dei gol segnati nel 1° tempo è inferiore ai gol realizzati nel 2° tempo.

1X2 Ospite

Bisogna pronosticare se il numero di reti segnate nel 1° tempo dalla squadra ospite è superiore, uguale o inferiore a quelle realizzate nel 2° tempo dalla stessa squadra secondo la seguente modalità:

–  Segno 1: il numero dei gol segnati nel 1° tempo è superiore ai gol realizzati nel 2° tempo;
–  Segno x: il numero dei gol segnati nel 1° tempo è uguale ai gol realizzati nel 2° tempo;
–  Segno 2: il numero dei gol segnati nel 1° tempo è inferiore ai gol realizzati nel 2° tempo.


Casa Vince a 0

Bisogna pronosticare che la squadra di casa non subirà reti durante l’incontro.

Casa Vince 1°Tempo o 2°Tempo

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa, al termine dell’incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince almeno uno dei tempi di gioco.

Casa Vince 1°Tempo e 2°Tempo

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa, al termine dell’incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince entrambi i tempi di gioco.

Ospite Vince a 0

Bisogna pronosticare che la squadra ospite non subirà reti durante l’incontro.

Ospite Vince 1°Tempo o 2°Tempo

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite, al termine dell’incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince almeno uno dei tempi di gioco.

Ospite Vince 1°Tempo e 2°Tempo

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite, al termine dell’incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince entrambi i tempi di gioco.


Tempo con più Gol

La scommessa consiste nel pronosticare in quale tempo sarà segnato il maggior numero di goal. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sarà maggiore di quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno X, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sarà uguale a quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno 2, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sarà minore di quelli segnati nel secondo tempo.

Tempo 1°Gol

La scommessa consiste nel pronosticare il tempo in cui sarà segnato il primo goal della partita, scegliendo tra 1 (Primo goal segnato nel primo tempo, compreso eventuale recupero), 2 (Primo goal segnato nel secondo tempo, compreso eventuale recupero) e X nessun goal segnato.

Segna 1°Gol

Occorre pronosticare la squadra che segnerà il goal indicato nei tempi regolamentari dell’incontro di riferimento. Gli esiti pronosticabili sono:

– Casa: la squadra in casa segnerà il goal indicato
– Nessuno: non verrà segnato il goal indicato
– Ospite: la squadra in trasferta segnerà il goal indicato

Esempio:
Lazio-Udinese 2-1 (1° goal della partita segnato dalla Lazio, 2° dall’Udinese, 3° dalla Lazio)
Segna 1° Goal – Esito vincente: Casa
Segna 2° Goal – Esito vincente: Ospite
Segna 3° Goal – Esito vincente: Casa
Segna 4° Goal – Esito vincente: Nessuno

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Minuto del 1°Gol

Bisogna pronosticare l’intervallo di tempo, espresso in minuti, in cui sarà realizzato il primo goal.
0 – 15 // 16 – 30 // 31 – PT // 46 – 60 // 61 – 75 // 76 – FT // NoGoal

ANGOLO NEI MIN.

Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante il minuto proposto nella scommessa verra’ assegnato almeno un calcio d’angolo (SI) oppure se durante lo stesso minuto non verra’ assegnato nessun calcio d’angolo (NO). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006

FALLO FISCHIATO NEL MIN.

Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante il minuto proposto nella scommessa verra’ fischiato almeno un fallo (SI) oppure se durante lo stesso minuto non verra’ fischiato nessun fallo (NO). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006

CARTELLINO NEI MIN.

Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante il minuto proposto nella scommessa verra’ mostrato almeno un cartellino (SI) oppure se durante lo stesso minuto non verra’ mostrato nessun cartellino (NO). Eventuali cartellini mostrati a giocatori in panchina,staff e allenatore non saranno presi in considerazione ai fini della scommessa.Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006

GOAL NEI MIN.

Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante il minuto proposto nella scommessa verra’ segnato almeno un goal (SI) oppure se durante lo stesso minuto non verra’ segnato nessun goal (NO). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006

SEGNA GOAL Nº AL MINUTO X

Questa scommessa consiste nel pronosticare se il goal indicato nella partita verra’ segnato nel minuto indicato (si) oppure che il goal indicato non verra’ segnato nel minuto indicato (no). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006

ANGOLO Nº  AL MINUTO X

Questa scommessa consiste nel pronosticare se il calcio d’angolo indicato nella partita verra’ battuto nel minuto indicato (si) oppure che il calcio d’angolo indicato non verra’ battuto nel minuto indicato (no). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006

Nº FALLO FISCHIATO AL MINUTO X

Questa scommessa consiste nel pronosticare se il fallo indicato nella partita verra’ fischiato nel minuto indicato (si) oppure che il fallo indicato non verra’ fischiato nel minuto indicato (no). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006

CARTELLINO Nº  AL MINUTO X

Questa scommessa consiste nel pronosticare se il cartellino indicato nella partita verra’ mostrato nel minuto indicato (si) oppure che il cartellino indicato non verra’ mostrato nel minuto indicato (no). Eventuali cartellini mostrati a giocatori in panchina,staff e allenatore non saranno presi in considerazione ai fini della scommessa.Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006

CARTELLINO NEI MINUTI X O Y

Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante i 2 minuti proposti nella scommessa verra’ mostrato almeno un cartellino (SI) oppure se durante gli stessi 2 minuti non verra’ mostrato nessun cartellino (NO). Eventuali cartellini mostrati a giocatori in panchina,staff e allenatore non saranno presi in considerazione ai fini della scommessa.Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006

FALLO FISCHIATO NEI MINUTI X O Y

Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante i 2 minuti proposti nella scommessa verra’ fischiato almeno un fallo (SI) oppure se durante gli stessi 2 minuti non verra’fischiato nessun fallo (NO). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006

ANGOLO NEI MINUTI X O Y

Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante i 2 minuti proposti nella scommessa verra’ battuto almeno un calcio d angolo (SI) oppure se durante gli stessi 2 minuti non verra’battuto nessun calcio d angolo (NO). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006

GOAL NEI MINUTI X O Y

Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante i 2 minuti proposti nella scommessa verra’ segnato almeno un goal (SI) oppure se durante gli stessi 2 minuti non verra’ segnato nessun goal (NO). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006

CARTELLINO NELL’INTERVALLO XX:XX – YY:YY

Bisogna pronosticare se verra’ mostrato o no un cartellino nell’intervallo di tempo offerto.Eventuali cartellini mostrati a giocatori in panchina non saranno presi in considerazioneai fini della scommessa. Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006

ANGOLO ASSEGNATO NELL’INTERVALLO XX:XX – YY:YY

Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.Bisogna pronosticare se verra’ assegnato un angolo o no nell’intervallo di minuti offerto.

GOAL SEGNATO NELL’INTERVALLO XX:XX – YY:YY

Bisogna pronosticare se verra’ segnato un goal o no durante l’intervallo di tempo offerto. Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

FALLO FISCHIATO NELL’INTERVALLO XX:XX – YY:YY

Bisogna pronosticare se verra’ fischiato o no un fallo nell’intervallo di minuti offerto. Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

CARTELLINO IN UN MINUTO DISPARI NELL’INTERVALLO XX.XX – YY.YY

Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante l’intervallo di tempo proposto verra’ mostrato almeno un cartellino in un minuto di numero dispari (SI) oppure se durante lo stesso intervallo non verra’ mostrato nessun cartellino o i cartellini mostrati saranno mostrati in un minuto di numero pari (NO). Eventuali cartellini mostrati a giocatori in panchina,staff e allenatore non saranno presi in considerazione ai fini della scommessa.Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006

GOAL IN UN MINUTO DISPARI NELL’INTERVALLO XX.XX – YY.YY

Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante l’intervallo di tempo proposto verra’ segnato almeno un goal in un minuto di numero dispari (SI) oppure se durante lo stesso intervallo non verra’ segnato nessun goal o i goal segnati saranno segnati in un minuto di numero pari (NO). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006

ANGOLO IN UN MINUTO DISPARI NELL’INTERVALLO XX.XX – YY.YY

Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante l intervallo di tempo proposto verra’ battuto almeno un calcio d angolo in un minuto di numero dispari (SI) oppure se durante lo stesso intervallo non verra’ battuto nessun calcio d angolo o i calci d angolo battuti saranno battuti in un minuto di numero pari (NO). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006

FALLO FISCHIATO IN UN MINUTO DISPARI NELL’INTERVALLO XX.XX – YY.YY

Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante l intervallo di tempo proposto verra’ fischiato almeno un fallo in un minuto di numero dispari (SI) oppure se durante lo stesso intervallo non verra’ fischiato nessun fallo o i falli fischiati saranno fischiati in un minuto di numero pari (NO). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006

ANGOLO IN UN MINUTO PARI NELL’INTERVALLO XX.XX – YY.YY

Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante l’intervallo di tempo proposto verra’ assegnato almeno un calcio d’angolo in un minuto di numero pari (SI) oppure se durante lo stesso intervallo non verra’ assegnato nessun calcio d’angolo o I calci d’angolo assegnati saranno assegnati in un minuto di numero dispari (NO). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006

FALLO FISCHIATO IN UN MINUTO PARI NELL’INTERVALLO XX.XX – YY.YY

Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante l’intervallo di tempo proposto verra’ fischiato almeno un fallo in un minuto di numero pari (SI) oppure se durante lo stesso intervallo non verra’ fischiato nessun fallo o I falli fischiati saranno fischiati in un minuto di numero dispari (NO). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006

GOAL IN UN MINUTO PARI NELL’INTERVALLO XX.XX – YY.YY

Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante l intervallo di tempo proposto verra’ segnato almeno un goal in un minuto di numero pari (SI) oppure se durante lo stesso intervallo non verra’ segnato nessun goal o i goal segnati saranno segnati in un minuto di numero dispari (NO). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006

CARTELLINO IN UN MINUTO PARI NELL’INTERVALLO XX.XX –YYYY

Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante l intervallo di tempo proposto verra’ mostrato almeno un cartellino in un minuto di numero pari (SI) oppure se durante lo stesso intervallo non verra’ mostrato nessun cartellino o i cartellini mostrati saranno mostrati in un minuto di numero dispari (NO). Eventuali cartellini mostrati a giocatori in panchina,staff e allenatore non saranno presi in considerazione ai fini della scommessa.Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006

ALMENO UN CARTELLINO NEI MINUTI X, Y, Z, W

Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante i 4 minuti proposti nella scommessa verra’ mostrato almeno un cartellino (SI) oppure se durante gli stessi 4 minuti non verra’ mostrato nessun cartellino (NO). Eventuali cartellini mostrati a giocatori in panchina,staff e allenatore non saranno presi in considerazione ai fini della scommessa.Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006

ALMENO UN FALLO FISCHIATO NEI MINUTI X,Y,W, Z

Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante i 4 minuti proposti nella scommessa verra’ fischiato almeno un fallo (SI) oppure se durante gli stessi 4 minuti non verra’ fischiato nessun fallo (NO). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006

ALMENO UN CORNER ASSEGNATO NEI MINUTI X, Y, Z, W

Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante i 4 minuti proposti nella scommessa verra’ assegnato almeno un calcio d’angolo (SI) oppure se durante gli stessi 4 minuti non verra’ assegnato nessun calcio d’angolo (NO). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006

ALMENO UN GOL NEI MINUTI X, Y, W, Z

Questa scommessa consiste nel pronosticare se durante i 4 minuti proposti nella scommessa verra’ segnato almeno un goal (SI) oppure se durante gli stessi 4 minuti non verra’ segnato nessun goal (NO). Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006 

CARTELLINO NEI MINUTI DI RECUPERO DEL 1T

Bisogna pronosticare se durante i minuti di recupero del primo tempo ci sara’ un cartellino o no.I cartellini mostrati ai giocatori in panchini non saranno presi in considerazione ai fini della scommessa. Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006

ANGOLO NEI MINUTI DI RECUPERO DEL 1T

Bisogna pronosticare se durante i minuti di recupero del primo tempo ci sara’ un goal o no.

Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

GOL SEGNA. MINUTI REC.1 TEMPO

Bisogna pronosticare se durante i minuti di recupero del primo tempo ci sara’ un angolo o no.

Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006

FALLO NEI MINUTI DI RECUPERO DEL 1T

Bisogna pronosticare se durante i minuti di recupero del primo tempo ci sara’ un fallo o no. Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

CARTELLINO NEI MINUTI DI RECUPERO DEL 2T

Bisogna pronosticare se durante i minuti di recupero del secondo tempo ci sara’ un cartellino o no. I cartellini mostrati ai giocatori in panchina non saranno presi in considerazione ai fini della scommessa. Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006

GOL SEG. NEI MIN.REC.2 TEMPO

Bisogna pronosticare se durante i minuti di recupero del secondo tempo ci sara’ un goal o no. Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006

ANGOLO NEI MINUTI DI RECUPERO DEL 2T

Bisogna pronosticare se durante i minuti di recupero del secondo tempo ci sara’ un angolo o no. Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

FALLO NEI MINUTI DI RECUPERO DEL 2T

Bisogna pronosticare se durante i minuti di recupero del secondo tempo ci sara’ un fallo o no.

Nel caso di eventi sospesi / interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006

Calci D’Angolo

1X2 Angoli

Occorre pronosticare se il numero dei calci d’angolo realizzati nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi) sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito.

CALCI D’ANGOLO CON HANDICAP (ANGOLI 1X2 HANDICAP )

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale dei calci d’angolo battuti in un incontro una volta applicato l’handicap [n]. Il cliente potrà scommettere sulla squadra selezionata che vinca il conteggio dei calci d’angolo dopo che l’handicap è stato applicato. Sono previsti 3 possibili esiti: [Squadra1] [n], [Squadra2] [n] o Pareggio [n]. L’esito vincente è determinato dal numero totale di calci d’angolo nell’incontro ottenuto una volta applicato l’handicap.

Il valore [n] è diverso a seconda degli incontri e rappresenta il numero di calci d’angolo di vantaggio assegnati alla squadra sfavorita. Alla squadra sfavorita viene sempre assegnato un handicap positivo mentre a quella favorita viene applicato un handicap negativo.

Nel caso in cui un calcio d’angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo.

I calci d’angolo assegnati ma non battuti non contano.

Esempio dove il valore [n] è il seguente: Roma [-4], Napoli [+4], Pareggio [Napoli+4].

Il cliente scommette su Roma -4.

Se il conteggio dei calci d’angolo è di 15-8, una volta applicato l’handicap [n] il conteggio finale diventa 11-8 e la scommessa è vincente.

Se il conteggio dei calci d’angolo è di 15-12, una volta applicato l’handicap [n] il conteggio finale diventa 11-12 e la scommessa è perdente.

Il cliente scommette su Pareggio – Napoli +4.

Se il conteggio dei calci d’angolo è di 8-4, una volta applicato l’handicap [n] il conteggio finale diventa 8-8 e la scommessa è vincente.

Se il conteggio dei calci d’angolo è di 8-6, una volta applicato l’handicap [n] il conteggio finale diventa 8-10 e la scommessa è perdente

Under/Over Calci d’angolo


Bisogna indovinare quale squadra batterà il maggior numero di calci d’angolo durante l’incontro, inclusi eventuali tempi supplementari.

U/O Calci d’Angolo 1°Tempo 

Si deve pronosticare se la somma complessiva dei calci d’angolo al termine del primo tempo sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa.

U/O Calci d’Angolo 2°Tempo 

Si deve pronosticare se la somma complessiva dei calci d’angolo battuti durante il secondo tempo sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa.

U/O Calci d’Angolo Casa

Si deve pronosticare se la somma complessiva dei calci d’angolo battuti dalla squadra in casa al termine della partita, inclusi eventuali tempi supplementari, sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa.

U/O Calci d’Angolo Ospite

Si deve pronosticare se la somma complessiva dei calci d’angolo al termine della partita, inclusi eventuali tempi supplementari, sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa.


Totale Calci d’angolo

Indovina il numero di calci d’angolo assegnati durante l’incontro, inclusi eventuali tempi supplementari.

– <6
– tra 6 e 8 compresi
– tra 9 e 11 compresi
– tra 12 e 14 compresi
– >14

Totale Angoli Squadra Casa

Si deve pronosticare il numero dei calci d’ angolo battuti dalla squadra di casa durante I tempi regolamentari piu’ eventuale recupero(supplementari e rigori esclusi)scegliendo fra 4 range:

0-2

3-4

5-6

7+

In caso di sospensione della partita se non ci sara’ nessun evento certificabile le scommesse saranno rimborsate,void(quota 1).

Totale Angoli Squadra Ospite

Si deve pronosticare il numero dei calci d’ angolo battuti dalla squadra ospite durante I tempi regolamentari piu’ eventuale recupero(supplementari e rigori esclusi)scegliendo fra 4 range:

0-2

3-4

5-6

7+

In caso di sospensione della partita se non ci sara’ nessun evento certificabile le scommesse saranno rimborsate,void(quota 1).

Totale Angoli Squadra Casa 1 Tempo

Si deve pronosticare il numero dei calci d’ angolo battuti dalla squadra di casa durante Il primo tempo scegliendo fra 4 range:

0-1

2

3

4+

In caso di sospensione della partita se non ci sara’ nessun evento certificabile le scommesse saranno rimborsate,void(quota 1).

Totale Angoli Squadra Ospite 1 Tempo

Si deve pronosticare il numero dei calci d’ angolo battuti dalla squadra ospite durante Il primo tempo scegliendo fra 4 range:

0-1

2

3

4+

In caso di sospensione della partita se non ci sara’ nessun evento certificabile le scommesse saranno rimborsate,void(quota 1).

Totale Angoli  1 Tempo

Si deve pronosticare il numero dei calci d’ angolo battuti  durante Il primo tempo scegliendo fra 3 range:

0-4

5-6

7+

In caso di sospensione della partita se non ci sara’ nessun evento certificabile le scommesse saranno rimborsate,void(quota 1).

Pari/Dispari Calci D’Angolo

Bisogna pronosticare se il numero dei calci d’angolo al termine dei tempi regolamentari supplementari esclusi sara’ un numero pari o dispari.

Nel caso la partita venga sospesa e non terminata entro I 3 giorni come da regolamento AMMS le scommesse andranno a rimborso,void(quota 1).

Squadra Primo Angolo

Bisogna pronosticare la squadra che battera’ il primo angolo durante I tempi regolamentari scegliendo tra:

TEAM 1

TEAM 2

NESSUNO

In caso di sospensione della partita se non ci sara’ nessun evento certificabile le scommesse saranno rimborsate,void(quota 1).

Squadra Ultimo Angolo

Bisogna pronosticare la squadra che battera’ l’ultimo angolo durante I tempi regolamentari scegliendo tra:

TEAM 1

TEAM 2

NESSUNO

In caso di sospensione della partita se non ci sara’ nessun evento certificabile le scommesse saranno rimborsate,void(quota 1).

MINUTO DEL PRIMO CALCIO D’ANGOLO (MINUTO DEL 1^ CALCIO D’ANGOLO)

Questo mercato consiste nel pronosticare quando viene battuto il primo calcio d’angolo dell’incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere se il 1° calcio d’angolo dell’incontro viene battuto prima di un minuto indicato. Sono previsti 2 possibili esiti: Calcio d’angolo prima di [n] o Nessun calcio d’angolo prima di [n].

Nel caso in cui un calcio d’angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo.

I calci d’angolo assegnati ma non battuti non contano.

Esempio:

Il cliente scommette che il 1° calcio d’angolo viene battuto prima di 8:00.

Se il 1° calcio d’angolo viene battuto al 4° minuto, la scommessa è vincente.

Se il 1° calcio d’angolo viene battuto al 10° minuto, la scommessa è perdente.

GARA AI X CALCI D’ANGOLO (GARA AI CALCI ANGOLO)

Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra è la prima a battere [n] calci d’angolo nel corso dei tempi regolamentari di un incontro. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato: [Squadra1], [Squadra2] o Nessuna delle due.

Nel caso in cui un calcio d’angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo.

I calci d’angolo assegnati ma non battuti non contano.

Esempio Lazio v Napoli:

Il cliente scommette che la Lazio batte per prima X calci d’angolo nell’incontro.

Se la Lazio batte per prima X calci d’angolo nell’incontro, la scommessa è vincente.

Se il Napoli batte per prima X calci d’angolo nell’incontro o se nessuna delle due batte X calci d’angolo, la scommessa è perdente.

Vengono offerte la gara a (3-5-7-9) angoli.

Prossimo Calcio d’Angolo Live(Calci Angolo X)

La scommessa consiste nell’individuare quale delle due squadre di un determinato incontro calcia il primo corner successivo all’apertura dell’accettazione delle scommesse.
Con il segno 1 si pronostica che la prima squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno 2 si pronostica che la seconda squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno NESSUNO si pronostica l’assenza di corner calciati dopo l’apertura delle scommesse.
Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d’angolo e non sulla sua assegnazione.

Under/Over – Numero goal segnati in una giornata:

In relazione ad una determinata giornata di un qualunque campionato scelto, bisogna pronosticare se il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma, risulterà superiore o inferiore ad un valore stabilito. Si assegnano due goal in caso di una sola partita sospesa; in caso di un numero superiore, la scommessa è rimborsata.

U/O Sostituzioni

 Si deve pronosticare se il numero totale di sostituzioni effettuate da entrambe le squadre durante il tempo regolamentare della partita sara’ superiore o inferiore rispetto allo spread offerto.

Portiere Para Rigore

Bisogna pronosticare se il portiere indicato parerà un rigore durante i tempi regolamentari piu’ eventuali tempi supplementari della partita (esclusi i rigori della serie finale). Se il portiere indicato non scende in campo, le scommesse accettate vanno a rimborso. Se non viene battuto nessun rigore nella partita, la scommessa è da considerarsi perdente.

Rigore X Segnato SI/NO

Questo mercato consiste nel pronosticare se una determinata squadra realizzerà o meno un rigore durante i tempi regolamentari di un incontro. Questo mercato viene offerto solamente quando viene assegnato un calcio di rigore, nel caso in cui alcune scommesse vengano piazzate su un calcio di rigore che non sarà battuto queste saranno nulle mentre saranno valide indipendentemente da quando sarà battuto il rigore (tempi regolamentari).

ARBITRO CONSULTA MONITOR VAR SI/NO

Occorre pronosticare se, nell’incontro di riferimento, sarà consultato (Si) o meno (No) il VAR (“Video Assistant Referee”) da parte del direttore di gara. Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l’azione sul monitor a bordocampo (“on field review”); ai fini della scommessa non si considera l’uso del Var tramite il solo dispositivo auricolare (“silent check”); la scommessa è considerata perdente nel caso di “silent check”, quando l’arbitro si limita a far visionare i filmati agli assistenti addetti al VAR, fidandosi del loro responso. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. Esempio: Mondiali (2018). • Arbitro consulta monitor VAR (S/N). https://football-technology.fifa.com/en/innovations/var-at-the-world-cup/ Esito Si: direttore di gara consulta il monitor a bordo campo e conferma il rigore assegnato. Esito Si: direttore di gara consulta il monitor a bordo campo e annulla il goal assegnato. Esito No: goal annullato tramite silent check. Nel caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento, i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione e la fonte video associata.

1X2 Tiri in Porta Inclusi Tempi Supplementari (1X2 TIRI IN PORTA INLC. TS)

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri in porta nell’incontro, eventuali tempi supplementari inclusi.
Per tiro in porta si intende una conclusione indirizzata “dentro” lo specchio della porta avversaria.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

1X2 Pali/Traverse Inclusi Tempi Supplemenrìtari (1X2 PALI/TRAVERSE INLC. TS)

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre colpirà il maggior numero di pali e/o traverse nell’incontro, eventuali tempi supplementari inclusi.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento

1X2 Falli Commessi Inclusi Tempi Supplementari (1X2 FALLI COMMESSI INCL.TS)

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre commetterà il maggior numero di falli nell’incontro, eventuali tempi supplementari inclusi.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

1X2 Fuorigioco Inclusi Tempi Suplementari (1X2 FUORIGIOCO INCL. TS)

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre subirà il maggior numero di fuorigioco nell’incontro, eventuali tempi supplementari inclusi.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.


Marcatori


Primo Marcatore

Bisogna pronosticare il giocatore che segna il primo goal nei tempi regolamentari all’interno di una lista predefinita. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti: Nessun goal: il risultato sarà di 0-0; Autorete: sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista; Altro: qualsiasi calciatore non presente nella lista. NB: se un calciatore presente nella lista non scende in campo, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi in questo caso non è previsto il rimborso della scommessa.

Marcatore Si/No

Occorre pronosticare se un giocatore segnerà o meno nel corso di un incontro di riferimento, tenendo conto anche di eventuali tempi supplementari. Non fanno testo ai fini della scommessa le reti realizzate in occasione di eventuali turni di calcio di rigore. In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, le scommesse verranno rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate. Se un calciatore presente nella lista non scende in campo, le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Primo marcatore SI/NO

Si deve pronosticare se il calciatore indicato nella descrizione dell’avvenimento segnerà la prima rete dell’incontro. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.

I possibili esiti sono due: SI, NO.

Se un giocatore non prende parte all’incontro, le scommesse piazzate sullo stesso saranno annullate.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

Ultimo marcatore SI/NO

Si deve pronosticare se il calciatore indicato nella descrizione dell’avvenimento segnerà l’ultima rete dell’incontro. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.

I possibili esiti sono due: SI, NO.

Se un giocatore non prende parte all’incontro, le scommesse piazzate sullo stesso saranno annullate.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

Primo o ultimo marcatore SI/NO

Si deve pronosticare se il calciatore indicato nella descrizione dell’avvenimento segnerà la prima o l’ultima rete. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.

Se un giocatore non prende parte all’incontro, le scommesse piazzate sullo stesso saranno annullate.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

Marcatore primi 15 minuti SI/NO

 Bisogna pronosticare se un determinato giocatore nella partita di riferimento realizzi o meno un gol nei primi 15 minuti dell’incontro (00:01-14:59). Se il giocatore selezionato non scende in campo nei primi 15 minuti (00:01-14:59), le scommesse piazzate su di esso saranno rimborsate.

Doppietta Si/No

Bisogna pronosticare se, nel corso di una determinata partita, almeno uno dei giocatori delle squadre partecipanti segnerà due o più goal. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero.

Tripletta Si/No

Bisogna pronosticare se, nel corso di una determinata partita, almeno uno dei giocatori delle squadre partecipanti segnerà tre o più goal. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero

Marcatore Si/No 1°Tempo

Occorre pronosticare se il giocatore indicato segnerà o meno nel corso del primo tempo di un incontro di riferimento. In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, le scommesse verranno rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate. Se il calciatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.


Marcatore Si/No 2°Tempo

Occorre pronosticare se il giocatore indicato segnerà o meno nel corso del secondo tempo di un incontro di riferimento. In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, le scommesse verranno rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate. Se il calciatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Marcatore 1X2

Occorre pronosticare chi tra i due giocatori proposti avrà realizzato, al termine di un determinato avvenimento, inclusi eventuali supplementari, il maggior numero di goal.

Con il segno 1 si pronostica la prevalenza del primo giocatore proposto.
Con il segno X la parità nel numero di goal segnati.
Con il segno 2 la prevalenza del secondo giocatore.

La validità della scommessa è subordinata alla partecipazione effettiva alla partita, anche per pochi attimi, di entrambi i giocatori. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.


Marcatore Si/No + 1X2
Occorre pronosticare l’esito finale della partita e se il calciatore indicato segnerà almeno un goal nell’incontro di riferimento. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. E’ previsto l’esito “Altro” nel caso in cui il marcatore indicato non segnerà alcun goal. In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, le scommesse verranno rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate. Se il calciatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Primo Marcatore Si/No + 1X2

Occorre pronosticare l’esito finale della partita e se il calciatore indicato segnerà il primo goal dell’incontro di riferimento. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. E’ previsto l’esito “Altro” nel caso in cui il marcatore indicato non segnerà il primo goal. In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, le scommesse verranno rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate. Se il calciatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Marcatore Si/No + Risultato Esatto

Occorre pronosticare contemporaneamente il risultato esatto e se il calciatore indicato segnerà almeno un gol nell’incontro di riferimento. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. E’ previsto l’esito “Altro” nel caso in cui il marcatore indicato non segnerà alcun goal. In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, le scommesse verranno rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate. Se il calciatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.


Primo Marcatore Si/No + Risultato Esatto

Occorre pronosticare contemporaneamente il risultato esatto e se il calciatore indicato segnerà il Primo Gol dell’incontro di riferimento. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. E’ previsto l’esito “Altro” nel caso in cui il marcatore indicato non segnerà il primo goal. In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, le scommesse verranno rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate. Se il calciatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Marcatore + Doppia Chance

 Si deve pronosticare contemporaneamente se il giocatore segnerà almeno una rete e il risultato finale della partita.

Gli esiti possibli sono 3: Marcatore + 1X, Marcatore + 12 e Marcatore + X2. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari (sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore).

Primo Marcatore + Doppia Chance

 Si deve pronosticare se il giocatore segnerà la prima rete dell’incontro e il risultato finale di esso.

Gli esiti possibli sono 3: 1° Marcatore + 1X, 1° Marcatore + 12 e 1° Marcatore + X2. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari (sono esclusi eventuali supplementari e calci di rigore).

Assist Si/No

Occorre pronosticare se avverrà l’assist del giocatore X (esito SI) o meno (esito NO). L’assist è per definizione l’ultimo passaggio prima del gol, chi ha passato la palla all’autore del gol. La scommessa comprende i 90 minuti + extra time. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento, verranno comunque refertate le scommesse maturate. Se il calciatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall’organizzatore della manifestazione.
(Definizione di assist: “si verifica una condizione di “assist” quando il calciatore effettua un passaggio volontario ad un suo compagno di squadra e quest’ultimo realizza, grazie ad esso, un gol senza dover dribblare nessun avversario, portiere escluso. Un assist effettuato su rimessa laterale, rimessa dal fondo, calcio di punizione e calcio d’angolo viene considerato assist a prescindere dalla volontarietà del passaggio).

Ammonito Si/No

Occorre pronosticare se, nei tempi regolamentari dell’incontro (90 minuti più ev. Recupero), sarà ammonito o meno il calciatore oggetto della scommessa. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte all’incontro, compresi quelli presenti in panchina. Se un giocatore non prende parte all’incontro le giocate su di esso andranno a rimborso.

Autorete   Si/No   T. R.

Bisogna pronosticare se durante l’incontro (tempi supplementari esclusi) ci sara’ un autorete o no.

Under/Over Cartellini

Bisogna pronosticare se il numero totale di cartellini mostrati ai giocatori di entrambe le squadre, sarà superiore o inferiore al numero di riferimento indicato.

Giocatori ammoniti o espulsi che non sono in campo al momento di ricevere il cartellino giallo/rosso (sono ad esempio in panchina) saranno ritenuti irrilevanti.

Cartellini mostrati a giocatori prima dell’inizio dell’incontro, o dopo il fischio finale dei tempi regolamentari, non verranno presi in considerazione.

Cartellini gialli o rossi hanno comunque entrambi il valore di 1. Se a un giocatore viene mostrato un secondo cartellino giallo e, di conseguenza, un cartellino rosso, il totale dei suoi cartellini ammonta a 3 (2 gialli ed un rosso).

  • Over Cart.: Il numero totale di cartellini mostrati ai giocatori di entrambe le squadre sarà superiore al numero di riferimento.
  • Under Cart.: Il numero totale di cartellini mostrati ai giocatori di entrambe le squadre sarà inferiore al numero di riferimento.
  • Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
    Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM. 

Numero Totale Cartellini   

Bisogna pronosticare il numero esatto dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari(eventuali supplementari esclusi):

<4: Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sara’ meno di 4
4:Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà esattamente 4
5:Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà esattamente 5

6:Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà esattamente 6

7:Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà esattamente 7

8:Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà esattamente 8

9:Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà esattamente 9

10:Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà esattamente 10

11:Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà esattamente 11
>11:Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà più di 11

Cartellino giallo = 1 cartellino
Cartellino rosso = 2 cartellini
Cartellino giallo + Cartellino rosso = 3 cartellini
2 Cartellini gialli + Cartellino rosso = 3 cartellini (stesso giocatore)

*** Ogni giocatore potrà ricevere un punteggio massimo di 3 cartellini.
*** Ai fini della scommessa saranno presi in considerazione solo i giocatori presenti i campo.

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

PRIMO CARTELLINO

Si deve pronosticare quale squadra riceverà il primo cartellino giallo o rosso durante i tempi regolamentari di una partita. Vengono offerti 3 possibili esiti: Squadra 1, Squadra 2 e Nessuno (selezione vincente nel caso in cui nessun giocatore ricevesse cartellini). I cartellini mostrati a coloro che non sono inclusi tra i giocatori in campo (ad esempio allenatori, giocatori in panchina o giocatori già sostituiti) non saranno presi in considerazione nel computo del risultato.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

PRIMO CARTELLINO 1 TEMPO

Si deve pronosticare quale squadra riceverà il primo cartellino giallo o rosso durante il primo tempo  di una partita. Vengono offerti 3 possibili esiti: Squadra 1, Squadra 2 e Nessuno (selezione vincente nel caso in cui nessun giocatore ricevesse cartellini). I cartellini mostrati a coloro che non sono inclusi tra i giocatori in campo (ad esempio allenatori, giocatori in panchina o giocatori già sostituiti) non saranno presi in considerazione nel computo del risultato.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

UNDER/OVER CARTELLINI PRIMO TEMPO

Si deve pronosticare, prendendo in considerazione solamente il PRIMO TEMPO nella partita di riferimento, se la somma dei cartellini (gialli o rossi) mostrati alle due squadre sarà inferiore(Under) o superiore(Over) allo spread offerto.
Il conteggio dei cartellini sarà effettuato nel seguente modo:

  • Ciascun cartellino giallo vale come 1;
  • Ciascun cartellino rosso vale 2;
  • Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3(classica doppia ammonizione con conseguente espulsione).

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

1X2 CARTELLINI 1 TEMPO

Si deve pronosticare se nella partita di riferimento durante solo  il primo tempo quale squadra ha registrato il maggior numero di cartellini gialli e rossi nella classica forma 1X2.
Il conteggio dei cartellini sarà effettuato nel seguente modo:

  • Ciascun cartellino giallo vale come 1;
  • Ciascun cartellino rosso vale 2;
  • Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3(classica doppia ammonizione con conseguente espulsione).

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali cartellini ad allenatori, dirigenti e staff tecnico.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

Numero Cartellini Casa

Bisogna pronosticare il numero esatto dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa al termine dei tempi regolamentari:

0 o 1: Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa sarà nessuno o 1
2:        Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa sarà esattamente 2
3:        Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa sarà esattamente 3
4+:     Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa sarà 4 o più

Cartellino giallo = 1 cartellino
Cartellino rosso = 2 cartellini
Cartellino giallo + Cartellino rosso = 3 cartellini
2 Cartellini gialli + Cartellino rosso = 3 cartellini (stesso giocatore)

*** Ogni giocatore potrà ricevere un punteggio massimo di 3 cartellini.
*** Ai fini della scommessa saranno presi in considerazione solo i giocatori presenti i campo.

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.


Numero Cartellini Ospite

Bisogna pronosticare il numero esatto dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite al termine dei tempi regolamentari:

0 o 1: Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite sarà nessuno o 1
2:        Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite sarà esattamente 2
3:        Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite sarà esattamente 3
4+:     Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite sarà 4 o più

Cartellino giallo = 1
Cartellino rosso = 2
Cartellino giallo + Cartellino rosso = 3
2 Cartellini gialli + Cartellino rosso = 3 cartellini (stesso giocatore)

*** Ogni giocatore potrà ricevere un punteggio massimo di 3 cartellini.
*** Ai fini della scommessa saranno presi in considerazione solo i giocatori presenti i campo.

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

Numero Cartellini Casa 1 Tempo 

Bisogna pronosticare il numero esatto dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa al termine del primo tempo:

0: Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa durante il primo tempo sarà nessuno
1:Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa durante il primo tempo sarà esattamente 1
2:Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa durante il primo tempo sarà esattamente 2
>2:Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa durante il primo tempo sarà più di 2

Cartellino giallo = 1 cartellino
Cartellino rosso = 2 cartellini
Cartellino giallo + Cartellino rosso = 3 cartellini
2 Cartellini gialli + Cartellino rosso = 3 cartellini (stesso giocatore)

*** Ogni giocatore potrà ricevere un punteggio massimo di 3 cartellini.
*** Ai fini della scommessa saranno presi in considerazione solo i giocatori presenti i campo.

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

Numero Cartellini Ospite 1 Tempo

Bisogna pronosticare il numero esatto dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite al termine del primo tempo:

0: Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite durante il primo tempo sarà nessuno
1:Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite durante il primo tempo sarà esattamente 1
2:Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite durante il primo tempo sarà esattamente 2
>2:Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite durante il primo tempo sarà più di 2

Cartellino giallo = 1 cartellino
Cartellino rosso = 2 cartellini
Cartellino giallo + Cartellino rosso = 3 cartellini
2 Cartellini gialli + Cartellino rosso = 3 cartellini (stesso giocatore)

*** Ogni giocatore potrà ricevere un punteggio massimo di 3 cartellini.
*** Ai fini della scommessa saranno presi in considerazione solo i giocatori presenti i campo.

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

Numero Cartellini  1 Tempo 

Bisogna pronosticare il numero esatto dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine del primo tempo:

0: Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine del primo tempo sarà nessuno
1:Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine del primo tempo sarà esattamente 1
2:Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine del primo tempo sarà esattamente 2

3:Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine del primo tempo sarà esattamente 3

4:Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine del primo tempo sarà esattamente 4

5:Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine del primo tempo sarà esattamente 5
>5:Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine del primo tempo sarà più di 5

Cartellino giallo = 1 cartellino
Cartellino rosso = 2 cartellini
Cartellino giallo + Cartellino rosso = 3 cartellini
2 Cartellini gialli + Cartellino rosso = 3 cartellini (stesso giocatore)

*** Ogni giocatore potrà ricevere un punteggio massimo di 3 cartellini.
*** Ai fini della scommessa saranno presi in considerazione solo i giocatori presenti i campo.

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

Espulsione 1 Tempo SI/NO

Si deve pronosticare se nel corso del primo tempo sarà comminata un’espulsione . La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine del primo tempo.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

Espulsione Casa SI/NO

Si deve pronosticare se nel corso della partita sarà comminata alla squadra di casa un’espulsione nei tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

Espulsione Ospite SI/NO

Si deve pronosticare se nel corso della partita sarà comminata alla squadra ospite un’espulsione nei tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

Espulsione Casa 1 Tempo SI/NO

Si deve pronosticare se nel corso del primo tempo sarà comminata alla squadra di casa un’espulsione. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine del primo tempo.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

Espulsione Ospite 1 Tempo SI/NO

Si deve pronosticare se nel corso del primo tempo sarà comminata alla squadra ospite un’espulsione. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine del primo tempo.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM


Rigore Si/No

Bisogna pronosticare se verrà battuto un calcio di rigore oppure no durante l’incontro, inclusi eventuali tempi supplementari.

Rigore Squadra Casa Si/No T.R.

Bisogna pronosticare se alla squadra di casa verra’ assegnato un rigore o no durante i tempi regolamentari,piu eventuale recupero,supplementari esclusi.

Rigore Squadra Ospite Si/No T.R.

Bisogna pronosticare se alla squadra ospite verra’ assegnato un rigore o no durante i tempi regolamentari,piu eventuale recupero,supplementari esclusi

Rigore Si/No + Espulsione Si/No

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse rigore si/no espulsione si/no durante una partita,nei tempi regolamentari,supplementari esclusi, sciegliendo tra quattro possibili esiti:

RIGORE SI + ESPULSIONE SI

RIGORE SI + ESPULSIONE NO

RIGORE NO + ESPULSIONE SI

RIGORE NO + ESPULSIONE NO

Espulsione Si/No

Bisogna pronosticare se ci sarà un’espulsione oppure no durante l’incontro, inclusi eventuali tempi supplementari. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono inoltre escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita.

Passaggio Turno

Pronostica chi passerà il turno tra due squadre in una competizione a eliminazione diretta.

Modalità della Vittoria

Indovina la modalità attraverso cui una squadra otterrà la vittoria (Esempio: tempi regolamentari, supplementari o rigori). Nel caso in cui l’incontro preveda andata e ritorno, per vittoria si intende il passaggio turno.

Modalita della vittoria 3 esiti

Si deve pronosticare la modalita’di come finira’ una partita ad eliminazione diretta,scegliendo tra tre possibili esiti:

-Tempi Regolamentari

-Tempi Supplementari

-Calci di Rigore

Metodo del Gol

Occorre pronosticare con quale modalità verrà segnato il goal selezionato durante l’incontro di riferimento. Sono previsti 6 esiti:

1) Punizione diretta: il goal dovrà essere segnato direttamente da calcio di punizione (calcio di punizione indiretta o di seconda escluso). I tiri deviati contano a patto che il goal venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. Goal segnati da calcio d’angolo diretto senza nessuna deviazione saranno ritenuti validi.
2) Rigore: il goal deve essere segnato direttamente da calcio di rigore dal battitore, ribattuta non inclusa.
3) Autogol: il goal deve essere siglato tramite autorete.
4) Colpo di Testa: il goal deve essere siglato con il tocco finale di testa (eventuali deviazioni di piede non inclusi).
5) Tiro: tutti gli altri tipi di goal non inclusi sopra.
6) Nessun Goal: nel caso in cui il risultato sia 0-0 alla fine del secondo tempo compresi i minuti di recupero eventuali. Tempi Supplementari esclusi.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Almeno un Palo/Traversa nella partita Si/No

Si deve pronosticare se durante la partita (esclusi tempi supplementari e/o rigori) sarà colpito almeno un palo o una traversa.

Scommesse Antepost

Vincente

Pronostica la squadra che si classifica al primo posto di una competizione.

Vincente senza squadra X

Pronostica la squadra che otterrà il miglior piazzamento nella classifica finale del campionato di riferimento, ad esclusione di una specifica squadra indicata. E’ presente l’esito altro. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Ultima Classificata

Occorre pronosticare quale squadra sarà all’ultimo posto della classifica del campionato oggetto di scommessa. Nel caso in cui, al termine del campionato, due o più squadre avranno ottenuto lo stesso punteggio, si adotteranno i criteri di classifica del campionato in oggetto.

Capocannoniere

Pronostica quale calciatore realizzerà il maggior numero di reti nell’arco della competizione oggetto della scommessa.In caso di parità si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall’organo ufficiale organizzatore della manifestazione.

Promossa Si/No

Pronostica se una squadra al termine della stagione sarà promossa nella Serie maggiore oppure no

Retrocessa Si/No

Pronostica se una squadra al termine della stagione verrà retrocessa nella Serie inferiore oppure no.

Accoppiata

Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, anche non in ordine, ai primi due posti della manifestazione oggetto di scommessa.

La lista esiti potrà contenere anche “ALTRO” con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata in Ordine Esatto

Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in ordine, al 1° e al 2° posto della manifestazione oggetto di scommessa.

La lista esiti potrà contenere anche “ALTRO” con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente con Handicap

Si deve pronosticare la squadra che otterrà il punteggio più alto sommando alla classifica ufficiale l’handicap attribuito.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio del torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Attacco:

Si deve pronosticare la squadra che avrà realizzato il maggior numero di goal durante l’intera manifestazione. In caso di parità si applicherà il regolamento ADM

Podio in Ordine

Pronostica le squadre che otterranno le prime tre posizioni in ordine nella classifica finale del campionato di riferimento. E’ presente l’esito altro . Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Squadra qualificata in Champions League Si/No

Pronostica se le squadre proposte nella lista si classificheranno, al termine del campionato in corso, in una posizione tale da dar diritto a disputare la prossima Uefa Champions League o i relativi turni preliminari.

Sorteggio Champions League

Pronostica quale sarà il prossimo avversario in coppa della squadra oggetto di scommessa. L’esito è determinato dal sorteggio ufficiale della specifica fase della competizione di riferimento.


Sorteggio Europa League

Pronostica quale sarà il prossimo avversario in coppa della squadra oggetto di scommessa. L’esito è determinato dal sorteggio ufficiale della specifica fase della competizione di riferimento.

Squadra Punti nel Girone

La scommessa consiste nel pronosticare il numero totale di punti in classifica che una squadra otterrà al termine della fase a gironi. Gli esiti possibili sono: 0,1,2,3,4,5,6,7,9.

Convocato Si/No

Pronostica se un calciatore verrà convocato oppure no.

Cambio Squadra

Pronostica se un calciatore cambierà squadra durante la finestra di mercato oppure no.

Cambio Allenatore Squadra

Occorre pronosticare chi sarà il prossimo allenatore della squadra oggetto di scommessa, a partire dalla data indicata.

Testa a Testa

Occorre pronosticare quale tra le due squadre proposte vincerà o otterrà il miglior piazzamento al termine dell’incontro di riferimento. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Triplete

Pronostica se la squadra indicata riuscirà a vincere Campionato, Coppa Nazionale e Champions League nello stesso anno sportivo. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

LIVE BETTING

Esito Finale 1X2 live

Si deve pronosticare l’esito dell’incontro in base al tradizionale sistema 1X2.


Esito 1X2 primo tempo live

Si deve pronosticare l’esito dell’incontro al termine del 1° tempo in base al tradizionale sistema 1X2


Esito 1X2 secondo tempo live

Si deve pronosticare l’esito dell’incontro al termine del 2° tempo in base al tradizionale sistema 1X2


Segna Gol X live

Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo:
Casa – se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
Nessun gol – se nessuna delle due squadre segnerà
Ospite – se segnerà la squadra indicata sulla destra


Segna Goal X 1°Tempo live 

Si deve pronosticare quale squadra segnerà il goal di riferimento nel 1° tempo.


Segna Gol X Extra Time live

Si deve pronosticare, solo nell’ambito dei tempi supplementari, quale squadra segnerà il gol successivo:
Casa – se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
Nessun gol – se nessuna delle due squadre segnerà
Ospite – se segnerà la squadra indicata sulla destra

Under/Over live

Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato


Under/Over 1°Tempo e 2°Tempo live

Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel solo 1° tempo o nel solo 2° tempo di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato


Under/Over Squadra Casa live

Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra di casa supera o meno il parametro prefissato


Under/Over Squadra Ospite live

Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra ospite supera o meno il parametro prefissato

Extra Time 1X2 live

Si deve pronosticare, solo nell’ambito dei tempi supplementari, l’esito dell’incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

Calcio d’inizio live 

Si deve pronosticare quale squadra batterà il calcio d’inizio.


Esito finale 1X2 Handicap live 

Si deve pronosticare l’esito finale della partita tenendo conto dell’handicap.


Esito 1X2 Handicap 1°Tempo live

La scommessa consiste nel pronosticare, al termine del primo tempo compreso eventuale recupero, l’esito di una partita, avendo a disposizione gli esiti 1X2 e calcolando, al termine della gara, un handicap di goal inserito anticipatamente dal concessionario. Se il valore dell’handicap è positivo deve essere sottratto alla squadra di casa, se è negativo deve essere sottratto alla squadra ospite.

Esito 1X2 Handicap 2°Tempo  live

La scommessa consiste nel pronosticare, al termine del secondo tempo compreso eventuale recupero, l’esito di una partita, avendo a disposizione gli esiti 1X2 e calcolando, al termine della gara, un handicap di goal inserito anticipatamente dal concessionario. Se il valore dell’handicap è positivo deve essere sottratto alla squadra di casa, se è negativo deve essere sottratto alla squadra ospite


Pari/Dispari 1°Tempo live

Bisogna pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel primo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) sarà un numero pari o dispari.


Combo 1X2 + U/O live

Scommesse di tipo “combo” con base la scommessa esito finale 1X2 combinata con la scommessa under/over.


Passaggio Turno live 

Si deve pronosticare quale tra le due squadre si qualificherà al turno successivo della manifestazione di riferimento.

Modalita’ del Passaggio del Turno live

Si deve pronosticare la modalità in cui si realizzerà il passaggio del turno alla fase successiva scegliendo tra le possibilità indicate:

-Squadra casa ai tempi regolamentari
-Squadra ospite ai tempi regolamentari
-Squadra casa ai tempi supplementari
-Squadra ospite ai tempi supplementari
-Squadra casa ai rigori
-Squadra ospite ai rigori

Epulsione Si/No live

Con la combinazione del si/no, si deve pronosticare se ci saranno espulsioni o meno nell’incontro.

Vince ai Rigori live

Si deve pronosticare quale squadra vincerà l’incontro ai calci di rigore.

Goal – Tiri di Rigore live 

Occorre pronosticare se verrà o meno realizzato il calcio di rigore.

Somma Goal Squadra Casa 1°Tempo live

Si deve pronosticare la somma totale dei goal messi a segno dalla squadra di casa, nel 1°tempo dell’incontro.


Somma Goal Squadra Ospite 1°Tempo live 

Si deve pronosticare la somma totale dei goal messi a segno dalla squadra ospite, nel 1°tempo dell’incontro.


Somma Gol 1°Tempo live 5 esiti

Si deve pronosticare la somma totale dei goal messi a segno da entrambe le squadre, nel 1° tempo dell’incontro. Gli esiti disponibili sono 0, 1, 2, 3, >3

Pari/Dispari Calci D’Angolo live 

Si deve pronosticare se il numero totale dei calci d’angolo effettivamente battuti da entrambe le squadre nell’incontro, sarà pari o dispari.


Pari/Dispari Calci D’Angolo 1°t live 

Si deve pronosticare se il numero totale dei calci d’angolo effettivamente battuti da entrambe le squadre nel 1°tempo dell’incontro, sarà pari o dispari.

Under/Over Calcio D’Angolo live 

Si deve pronosticare se il numero dei calci d’angolo effettivamente battuti nel corso dell’incontro da entrambe le squadre sarà minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato.

Prossimo Calcio d’Angolo Live(Calci Angolo X)

La scommessa consiste nell’individuare quale delle due squadre di un determinato incontro calcia il primo corner successivo all’apertura dell’accettazione delle scommesse.
Con il segno 1 si pronostica che la prima squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno 2 si pronostica che la seconda squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno NESSUNO si pronostica l’assenza di corner calciati dopo l’apertura delle scommesse.
Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d’angolo e non sulla sua assegnazione.


Under/Over Calci D’Angolo 1°Tempo live 

Si deve pronosticare se il numero dei calci d’angolo effettivamente battuti nel corso del 1° tempo dell’incontro da entrambe le squadre sarà minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato.

Under/Over Calci D’Angolo Squadra Casa 1°Tempo live

Si deve pronosticare se il numero dei calci d’angolo effettivamente battuti nel corso del 1° tempo dell’incontro dalla squadra di casa sarà minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato.


Under/Over Calci D’Angolo Squadra Casa live 

Si deve pronosticare se il numero dei calci d’angolo effettivamente battuti nel corso dell’incontro dalla squadra di casa sarà minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato.


Esito 1X2 Calci D’Angolo 1°Tempo live 

Si deve pronosticare quale squadra batterà il maggior numero di calci d’angolo nel corso del 1° tempo dell’incontro secondo il tradizionale metodo 1X2.


Esito Finale 1X2 Calci D’Angolo live 

Si deve pronosticare quale squadra batterà il maggior numero di calci d’angolo nel corso dell’incontro secondo il tradizionale metodo 1X2.


Under/Over Rigori live 

Si deve pronosticare se il numero dei rigori effettivamente realizzati nel corso dell’incontro da entrambe le squadre sarà minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato.

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